こんにちは、ゆめちょこです!
今回は、黒い砂漠の年に一度の大型発表イベント「2026年ハイデル宴会」で発表された内容を、まるっとまとめてお届けします。
新クラス「エージェント」の登場をはじめ、物語の終着点となるエダニア PART.Ⅱ、新搭乗物「ペリカ」、さらにグラフィックの大幅アップデートまで、今年も見どころたっぷりの発表になりました。
配信は約2時間50分とかなりのボリューム。この記事では「結局なにが来るの?」がパッと分かるように、要点をぎゅっと絞ってまとめました。気になるところから読んでみてくださいね。
- クーポン&スペシャルログインボーナス
- 新クラス「エージェント」
- 即時転換&CC(キャラチェンジ)をスムーズに!
- エダニアPartⅡ
- 新アクセサリー「エクレタ」
- 新アクセサリー「アペイロン」
- 新水晶と新再錬石の追加
- 生活の最上位遺物「マガハンの遺物」が追加
- 生活分野の新たな上位香水と霊薬の追加
- 新エフェクトの追加
- ゲーム内のみで獲得できる新規衣装の追加
- エダナの王位の追加と参加条件の見直し
- 【新狩場】硫黄ゴーレム
- 【DPS計算】マルニの戦闘分析機(仮)
- PVP総合ランキング
- 大洋コンテンツ
- 新規搭乗物「ペリカ」
- すべての生活装備が家門装備として統合
- 【新規宝物アイテム】ペットの空腹度が減らなくなる
- 機能性衣装水晶化
- 【放置並行化】家門派遣
- グラフィック技術の大幅アップデート
- 【Lv75カンスト】レベルシステムの変更
- 新規・復帰冒険者支援 HYPER BOOST
- 【新システム】ギルド名声(Guild Fame)
- UIの利便性が超向上!
- WB&FB改変
- その他調整
- マスタークラス開催決定!
- 夏の新衣装「ライフガード」
- ねんどろいど「ウサ」登場
- まとめ|2026年ハイデル宴会の見どころ
- あわせて読みたい
クーポン&スペシャルログインボーナス
BEYONDTHEJOURNEY
貴重なハンマー選択箱5個 | クロン石 50,000個 | 武器交換券ボックス | |
ヴォルクスの助言(+450) | ヴォルクスの助言(+350) | ヴォルクスの助言(+300) | ヴォルクスの助言(+250) |
⏱有効期限:2026年11月26日(火)23:59まで
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⏱有効期限:2026年11月26日(火)23:59まで

上記のハイデル宴会クーポンとは別にクーポンが出ているのでチェックしてくださいね!
ログインボーナス

スペシャルログインボーナスでは大量のクロン石とハンマーが獲得できます。また、新しく「因果のハンマー」が追加。新アクセサリー「エクレタ」と「アペイロン」に使用できます。
新クラス「エージェント」
新クラス「エージェント」の情報が公開されました。このクラスは覚醒と伝承が実装されるとのことです。
新クラス「エージェント」はデッドアイの弟という位置づけのクラスでデッドアイとストーリー上の繋がりが期待できますね!一部のスキルにはデッドアイと酷似したものも存在する用でスキルにも共通点があるようです!
戦闘スタイルはスピード感のあふれるスタイリッシュなアクションとなっており、デッドアイが起動射撃を軸に中距離から継続的にプレッシャーをかけるタイプだとすれば、新クラス「エージェント」は優れた潜入能力と強烈な一撃で敵を奇襲する「暗殺」スタイルに近いクラスとなっているようです。

メイン武器は、デッドアイよりさらに大口径の「リボルバー」。
一発一発を重く、確実に撃ち込む爽快感を感じられるような武器となっています。
補助武器は、「魔弾」 瞬間的に身体能力を極限まで高め、限界を超える動きを可能にします。
魔弾はデッドアイのように弾丸を切り替えながら使うものではなく、エージェントの戦闘を支えるもう一人の相棒的な存在のようです。

魔弾は自身の攻撃に続いて攻撃することはもちろん、指示して独立して動くこともできるようです。
リトサマやWT/WZのような召喚物的な扱いなのかもしれませんね。(これは予想です)

即時転換&CC(キャラチェンジ)をスムーズに!

家門のキャラクターが実際のフィールドに登場し、直接相互利用することでローディングなしに直接CCできるようになります。


キャラクター選択画面からも、いつでも素早く切り替えることが可能になります。専用モーションでスムーズに変更されるようになっており、ロードが終わり次第スキップできるようになっています。
エダニアPartⅡ

遂にエダニアパートⅡの情報が来ました!
黒い砂漠が実装されて12年が経過しましたが最初のストーリーの終着点となります。
エダニアパートⅠでも黒い砂漠の世界で聞いた名前のキャラクターがボスとして実装されましたが、今回も多くのプレイヤーが聞いた事のある名前のボスと領域が実装されます!

エダニアの新地域が8月14日に実装されるようです。
楽しみですね!メイン依頼はもう少し後みたい…
アグリスの領域


最初に紹介するのは豊穣の神アグリスです!
今回実装されるボスの中では一番要求ステータスが低いですが、それでも攻撃力400、防御力470とエダニアパート1での最高難易度のジェピロスより高くなっています!
マクタナンの領域


メイン依頼の果てしない冬の山では一部の姿のみ、前回の宴会では名前だけ出ていましたが遂に完全な姿で登場します!
マクタナンはドラカニアのパパだとか!親子バトルが相変わらず激しいです…。ガーモスも従えてるらしく激ヤバぱぱですね。
狩場では多数のドラゴンが飛行する姿も見れるらしくかなり楽しみです!
エリアンの領域


エダニアパートⅠではエンスラーの物語で語られていたり、黒い砂漠をプレイしていると様々な所で耳にしたエリアンがボスとして登場します。
エリアンの領域の狩場のみソロとパーティ両方で狩りができますが、ソロとパーティで要求ステータスが違うのでどのような感じになるのか楽しみですね!
アールの領域


4つ目に紹介するのはアールです!髪がクザカバスター帽子みたいですね!
先に紹介したエリアンよりも要求ステータスは低いですがソロ狩場では次に紹介する領域を除いて1番高いです。
ハドゥムの領域


最後に紹介するのはハドゥムです!エダニアの冒険の終着点であり最高難易度のボスになります!エリアの中心にはブラックホールが存在するとか!
ハドゥムの領域が先行実装され、狩場のみ先に体験できる形になるそうです。

9/20にハドゥムとメイン依頼の実装が行われるようです!
ボス戦は「闇の精霊の怒り」を活用した新ギミック

ボス戦では、「闇の精霊の怒り」を使用したスキルで戦闘を有利に進める新ギミックが登場します。
各領域と狩場の推奨ステータス

エダニアではない硫黄ゴーレムでも推奨攻撃力400、防御力470とジェピロス城より要求ステータスが高いです!
狩場領域の特徴を活かした戦闘要素が盛り込まれるようです!
新アクセサリー「エクレタ」

カラザドアクセの上位に当たる新アクセサリーの「エクレタアクセサリー」が追加されます。
また、攻撃力と共に防御力も上がるものとなっています。
基本的な仕様はカラザドアクセと同様で、クロン石の強化は可能で取引は不可。
カラザドアクセサリーⅨを交換→エクレタアクセ未強化
カラザドアクセサリーⅩを交換→エクレタアクセ真Ⅳ
実際のAP/DPは?

強化にはアクセサリーの”部位別”に材料が必要

強化するためには、「因果の破片石(仮)」という専用アイテムが必要になっています。
この「因果の破片石(仮)」は「エダニア PART.Ⅱ」の狩り場で獲得した材料を活用して製作することができます。

エクレタは取引所には登録できないので自力で強化していく必要があるみたいです
ハイデル宴会で公開されたエクレタアクセサリーの強化確率は下記の通りです。(宴会発表時点の数値のため、実装時に調整される可能性があります)
| 強化レベル | スタック例 | スタック例の強化確立 | アグリス(天井) | 必要なクロン石 |
|---|---|---|---|---|
| 0 → Ⅰ | 140 | 27.4500% | 7 | 0 |
| Ⅰ → Ⅱ | 155 | 25.9050% | 7 | 290 |
| Ⅱ → Ⅲ | 175 | 24.6050% | 8 | 590 |
| Ⅲ → Ⅳ | 198 | 22.7550% | 9 | 960 |
| Ⅳ → Ⅴ | 205 | 19.5650% | 10 | 1150 |
| Ⅴ → Ⅵ | 220 | 16.7900% | 12 | 1420 |
| Ⅵ → Ⅶ | 230 | 13.9200% | 14 | 1590 |
| Ⅶ → Ⅷ | 265 | 12.1000% | 16 | 1780 |
| Ⅷ → Ⅸ | 305 | 9.7650% | 20 | 2790 |
| Ⅸ → Ⅹ | 310 | 6.4000% | 30 | 3130 |
新アクセサリー「アペイロン」

もう一つ、新アクセサリー「アペイロンアクセサリー」が追加されます。
このアペイロンアクセサリーは、基本的にエクレタアクセサリーと同一の性能を持っています。
ただ、製作方法が異なっており、既存のカラザドアクセサリーから昇級する方式ではなく、未強化から初めて段階的に強化していく方式です。
アペイロンアクセサリーは、「エダニア PART.Ⅱ」の狩り場で材料を集めて作成することができ、強化には未強化のアペイロンアクセサリーを使用するみたいです。

アペイロンは取引所には登録できるみたいです!!
ハイデル宴会で公開されたアペイロンアクセサリーの強化確率は下記の通りです。(宴会発表時点の数値のため、実装時に調整される可能性があります)
| 強化レベル | スタック例 | スタック例の強化確立 | アグリス(天井) | 必要なクロン石 |
|---|---|---|---|---|
| 0 → Ⅰ | 240 | 22.7500% | 9 | 0 |
| Ⅰ → Ⅱ | 250 | 21.7500% | 9 | 2160 |
| Ⅱ → Ⅲ | 255 | 20.4050% | 10 | 2290 |
| Ⅲ → Ⅳ | 260 | 18.9000% | 10 | 2490 |
| Ⅳ → Ⅴ | 265 | 17.3250% | 11 | 2670 |
| Ⅴ → Ⅵ | 280 | 16.2400% | 12 | 2820 |
| Ⅵ → Ⅶ | 285 | 14.4550% | 13 | 2980 |
| Ⅶ → Ⅷ | 300 | 13.0200% | 15 | 3050 |
| Ⅷ → Ⅸ | 305 | 11.4660% | 17 | 3290 |
| Ⅸ → Ⅹ | 310 | 7.5200% | 27 | 3620 |
新水晶と新再錬石の追加

新水晶の「漂う根源の水晶(仮)」と「強再錬石(仮)」が追加されます。
この二つのアイテムは「エダニア PART.Ⅱ」の強力な狩り場を準備する過程で役立つそうです。
生活の最上位遺物「マガハンの遺物」が追加

生活コンテンツで役立つ新たな最上位遺物「マガハンの遺物(仮)」が追加されます。
既存の生活遺物の能力を一つに統合し、さらに強化された効果を提供してくれるようです。
エダニア内部で獲得した材料を通じて製作ができるようです。
画像で確認できる効果は下記の通りとなっています。
- 生活経験値+15%
- 生活熟練度+25%
- 全採集物獲得確率+3%
- 加工成功率+10%
- 搭乗物経験値獲得量+5%
生活分野の新たな上位香水と霊薬の追加

新たな上位香水の「緑陰の香水(仮)」が追加されます。
この香水は既存の「迅速の香水」をベースにエダニアの材料を加えることで製作ができるものとなっています。

新たな上位霊薬の「青藍の霊薬(仮)」が追加されます。
具体的な製作方法は公開されていませんが、エダニアの材料を活用することで製作することができます。
新エフェクトの追加

新たなエフェクト染色が3種類追加されます。
今回追加されるのは、「白色」・「青緑色」・「黄色」の三種類ですね。
染色はこれまでと同じように最上位装備のエダナ防具と君王武器にのみつけることができます。
ただ、黄色の染色は、通常の君王武器と同じ色となっているため武器にはつけることができず防具のみ染色可能です。

ちなみに、黄色は君王武器の色と自然に調和するように調整されているとのことで統一感のある色にできますね
ゲーム内のみで獲得できる新規衣装の追加

「エダニア PART.Ⅱ」で獲得できる専用衣装「滅神の武具(仮)」が追加されます。
この衣装は、ラ・オルゼカと同じようにゲーム内のみで獲得できる特別な衣装となっています。
頭・胴・手・足の4つの部位で構成されており、これらは、「エダニア PART.Ⅱ」のボスの戦利品として獲得できるようです。
エダナの王位の追加と参加条件の見直し

「エダニア PART.Ⅱ」の追加に伴い新たなエダナの王座が追加されます。
また、現在のPvP環境に合わせてカラザドアクセサリーの水晶枠につけられる「夜明けの水晶」を全て攻撃力を装着しないと戦闘に参加できないように変更されるようです。
この変更は、新たに追加されたエダナ王座はもちろん。既存のエダナの王座にも適応されるようです。
【新狩場】硫黄ゴーレム


ルード硫黄鉱山の山頂に新狩場『硫黄ゴーレム』が実装されます!
パーティ狩場では無くソロ狩場で実装されます!レアドロップでオルン渓谷と同じ『アル・ユラドのリングの欠片』を獲得できるのでソロで気軽に宝物を獲得できるようになります!

7/30に実装されるようです。
すぐ実装されるので楽しみです!
【DPS計算】マルニの戦闘分析機(仮)

ダメージ量や特定のスキルで与えたダメージ、CCを確認できるようになります。

また、相手が与えたCCやダメージ量も確認できるようになります。
戦闘中の自身の与ダメ、被ダメをリアルタイムで確認できるほか、記録を修了した時点での総ダメージ量とDPSの確認もわかるようになります。
ただし、自動で記録が開始される仕組みではなく、任意のタイミングで開始と終了を記録必要があります。また、操作が煩雑にならないようショトカキーも用意するそうです。
PVP総合ランキング

実際のプレイデータをプレイヤーが確認できる機能が追加されます。拠点戦、占領船、ギルドリーグ、赤の戦場、ソラレの闘技場などのクラス毎の勝率やキル数、平均与ダメ被ダメを全て確認できるようになります。
また、各地域の比較もでき、データは毎日0時に更新、全体統計は週単位で確認できるようになります。
実装は10月15日を目安に開発を進めるとのことです。
大洋コンテンツ
大洋コンテンツのグローバル実装は8月27日。海上ルート案内や船上での物々交換は9月24日。
新気海洋怪獣「リンバーク(仮)」

巨大な角を持つ「リンバーク(仮)」が登場。特徴として「リンブルク(仮)」と呼ばれる小型の個体を従えています。現在の海ワニの地域に発生し、現在の海ワニは朝の国に移動になります。
難易度はチロ装備+10のフルセット。

戦闘方法はこれまでと異なり、ギミックを使用した戦いになります。力の源を破壊することで散らばっていたリンブルクたちが一斉にまとまり集中砲火が可能になります。
陸上の狩場で例えると星の墓盤に近いイメージだそうです。
報酬は、リンバークの骨と鱗やエキス、オオクジラの脂や珊瑚結晶、マゴリア原石など。
最上位の船舶装備「パラーシ(仮)」「青雲(仮)」

重帆船と板屋船に装備できる最上位装備「パラーシ(仮)」「青雲(仮)」が実装されます。製作素材として、10段階まで強化されたチロ装備or碧渓装備とリンバークから獲得できる新規材料が必要になります。
全体的に能力値が上昇しますが、特にPvP関連の能力が大きく強化されます。

他の装備同様に、強化に失敗すると強化段階が下落する可能性がありますがクロン石の使用が可能になり等級下落を防ぎます。

【新エリア】青沙島

青沙島は板屋船の最上位装備「青雲」の製作場所となります。
細かな修正
- 物々交換を行う際に船から降りる必要がなくなる
- 「船着場」ボタンをおしてアイテム販売や修理、補給が行えるようになる
- 自動ルートの検索が大幅に改善
新規搭乗物「ペリカ」

「ペリカ」は馬と同様の移動技術を持っているため普段使いできる内容にしているそうです。スキルにスプリント、ドリフト、瞬間加速がついており、羽根を使った滑降も可能。
アプデ時期は未定。
すべての生活装備が家門装備として統合

生活装備、錬金石、遺物等全ての装備をセット可能になり、登録すれば即時で適用されるようになります!
今まで要望があった『生活装備プリセット』で実装されるので利便性がかなり良くなります。
今後実装予定の家門派遣システムと自然に連携されて、設定した生活装備効果が派遣されるキャラクターに反映されるようです!
生活遺物が森の光明石のみ使用可能

生活と戦闘を明確に分けられる方向のリニューアルとして生活遺物には森の光明石のみが装着可能になります。
戦闘と生活両方に影響していた組み合わせは調整を行われる予定です。
生活錬金石の改善

生活錬金石が従来のオン・オフの切り替え方式ではなくなります。これにより生活中にバフが切れたり再充填の手間が無くなります!
生活錬金石だけでなく戦闘錬金石やベルの心臓も装備しているだけで効果が適用されるようになります!
戦闘でも効果が切れたタイミングにCCを受けたり充填が0になるとステータスにも影響が出るのでかなり嬉しい改善ですね!
夜明けの水晶-生活経験値削除

夜明けの水晶-生活経験値が削除されます。
効果についてはアップデートで引き継がれるシステムが実装予定なので今後に期待です!
【新規宝物アイテム】ペットの空腹度が減らなくなる

新規宝物アイテムとして、アイテム所持時にペットの空腹度が減少しないアイテムが登場。獲得難易度はノストス程高くないとのこと。
機能性衣装水晶化

機能性衣装が水晶になり、効果を維持しながら好きな衣装を着れるようになります。水晶への転換に必要なアイテムはNPC商店にてシルバーで購入できる形に変更されました。
ただしシャークやエント等の固有効果がある一部衣装は対象外です。
錬金石と機能衣装改善、生活装備の統合は9月3日に適用される予定です!
【放置並行化】家門派遣

家門キャラを派遣(作業)させることが可能になります。対象となる放置コンテンツは、釣り・加工・釣りとなります。


ただし、この派遣コンテンツは直接放置するより獲得報酬が減るため、あくまで副収入として収益を得られるようになります。
全てのキャラクターを派遣できるわけではなく、一定条件を満たすと基本スロットが解放され一定数まで拡張できるようになります。実装は11月頃を予定。

かなり革命的なアップデートですね!
グラフィック技術の大幅アップデート


これからの黒い砂漠には「DirectX 12」をはじめ「AMD FSR 3.1」と「NVODOA DLSS」が適用されます。
今回のグラフィック技術アップデートはPCとコンソールの両方に適応されるようです!!
コンソールには、現在対応可能な最新バージョンの「FSR 3.1」が8月中に適応。
PCは「FSR 3.1」とDLSSを8月中に適応し、その後、9月中に「FSR 4.1」まで順次対応していく予定のようです。

かなりグラフィックのレベルがあがるみたいですね!
めっちゃうれしい!!!!!!
【Lv75カンスト】レベルシステムの変更

これまでレベル上限がなかった黒い砂漠ですが、ついにMAX75でカンストとなります。Lv75になるとそれ以上経験値が獲得できない仕様になります。
レベルを上げる過程も大幅に調整。各狩場で獲得できる経験値も正確に表示予定。
今回の改変が適用されると、狩りプレイヤーなら1日1~2時間の狩りでも2カ月以内にLv.75に達成できる水準になるようです。
また、黒い祠や赤の戦場、拠点戦や占領戦など様々なコンテンツに参加するだけでも経験値を獲得できるように変更されます。
LV.66基準で、狩りを行わずコンテンツを中心にプレイする場合でも1か月でレベルが1上昇する程度に調整されます。
また、現在Lv50以下の場合、モンスターとのレベル差をモンスターの名前の色を確認することで識別できるようになっていますがこの仕組みが全てのレベル区間に適用される予定です。

モンスターよりレベルが高くなるほど、より恩恵を得られる仕組みになります。また、レベルが上がるにあがり、APボーナスが3ずつ追加されるようになります。

常にバーボンウイスキーちゃんぽんですね!!!最強!

今後レベルはPvEのボーナス値が乗るだけでなく、家門名声にも影響するようになります。家門全体でより多くの恩恵が受けられることから、様々なキャラをレベル75にする楽しみが増えます。
Lv.70以上から得られるPvEボーナスですが、転換キャラにも同じように適用されます。
グローバル基準で8月13日に最高レベル70となり、それ以上経験値を獲得できなくなります。10月8日に最高レベル75が解放されます。10月8日に各種依頼や狩り、コンテンツから獲得できる経験値量が調整されます。
※既にLv.70以上を達成しているプレイヤーは現在のレベルと経験値がそのまま維持されます。
【現在Lv70以上のプレイヤー】特別称号付与
- Lv72 <比類なき>
- Lv71 <既知を超える者>
- Lv70 <伝説の始まり>
現在レベル70以上のプレイヤーには特別称号が8月13日に配布されます。
力・健康・スタミナの再調整
レベル上限値を引き上げると共に、より経験値を獲得しやすくなります。
新規・復帰冒険者支援 HYPER BOOST
序盤の装備進捗がかなり早くなるように

今まではオルビアアカデミーを卒業した後もADが上がるまで時間がかかりましたが、シーズンとオルビアアカデミー修了して少しの条件を達成するとAD合計値が730程度に相当する装備を整えられるようになります。
オルビアアカデミーでアイテムが追加支給

オルビアアカデミー入学時に『真Vブラックスター武器』が1つ、戦闘課程を通じて『漆黒のハンマー』4個も追加支給されます。
漆黒のハンマーの追加支給で真Vブラックスター武器を1個確定で製作できるようになります。
これにより最終的に5本の真Vブラックスター武器を獲得できるようになります。
太初の火種が追加獲得できるように


朝の国のワールドボス討伐に1度参加することで「太初の火種」50個を獲得できるようになり「オルビア・アカデミーコイン」の交換できる「太初の火種」の数量も50個になります。
合計100個獲得できるので君王メイン/覚醒武器の製作に必要な「太初の炎」を入手できるようになります。
黄昏の宝石が報酬に追加

君王補助武器を製作する際に必要な「黄昏の宝石」がオルビア・アカデミーの戦闘課程の家門報酬に追加されます。
入手するまで大変なアイテムなのでオルビア・アカデミーの報酬で獲得できるのはとても嬉しいですね!
追加獲得素材で君王武器3種が製作可能に

今回追加で獲得できる素材を合わせると君王メイン、覚醒、補助武器を作れるようになります!
今までは素材集めの時間やお金をかなり使わないといけなかったので、オルビア・アカデミーで様々なコンテンツを学びながら一番強い武器を入手できるようになります!!!
カラザドアクセサリーV獲得改善
カラザドアクセサリーは製作に強化済みか未強化のデヴォレカアクセサリーが必要でしたが、今後のアップデートで必要数の「夜明けの精髄」と「先の尖った黒結晶破片」を渡す事で真Vカラザドアクセサリーを一式獲得できるようになります。
黒い祠:東方海道クリアで未強化太古防具が獲得可能に


個人祠の八災、九災シニのボス討伐依頼を完了すると未強化太古防具4種類すべてを獲得できるようになります。
八災、九災シニの難易度も新規・復帰冒険者が挑戦できるように再調整もされるようなので、自分が倒しやすいボスを選べるようになりそうです。
逆流したガーモスの心臓追加支給

逆流したガーモスの心臓は挑戦課題をクリアして1つ獲得可能でしたが、オルビア・アカデミーの報酬にもう1つ追加されて合計2個獲得できるようになります。
また、挑戦課題をクリアする為に必要だったプレイ時間も半分になるので入手までがかなり早くなります!
太古防具の強化緩和


太古防具が4種類獲得可能になりましたが強化の方も緩和が入ります。
エダナ防具製作に必要な「泣き喚く」等級の強化の天井が半分以下になっているのでかなり楽になります!
【新システム】ギルド名声(Guild Fame)
今回のハイデル宴会で、ギルドメンバーの活動をギルドの成長に結びつける新システム「ギルド名声」が発表されました。毎日のギルドミッションから、ボス討伐・拠点戦・占領戦・薔薇戦争といったPvPコンテンツまで、メンバーが色々な活動に参加して良い成果を出すほど、ギルドの名声が高まっていく仕組みです。

ギルド単位で頑張りが積み上がっていく、やりがいのあるシステムですね!
ギルド名声の獲得方法

名声はギルドの様々な活動から獲得できます。発表された獲得源は下記の通りです。
| 活動 | 獲得できるギルド名声 |
|---|---|
| メンバーログイン | 50 |
| ギルドミッション | 1,000 |
| ギルドボス討伐 | 10,000 |
| ギルドリーグ | 500 |
| 青の戦場 | 5,000 |
| 拠点戦 | 5,000〜35,000 |
| 占領戦 | 50,000〜100,000 |
| 薔薇戦争 | 150,000 |
ギルド名声は最大100万(1,000,000)まで蓄積され、後述の戦争宣言などで最低−200万(−2,000,000)まで下がることもあります。
毎週の名声消費(ギルド規模別)
名声は貯めるだけではありません。毎週月曜日にギルドの規模に応じて一定量が差し引かれるため、高い名声を保つにはメンバーの継続的な活躍が必要になります。
| ギルド規模 | 毎週の消費名声 |
|---|---|
| 小型 | −2,500 |
| 中型 | −5,000 |
| 大型 | −7,500 |
| 超大型 | −10,000 |
なお、この毎週の消費で名声が減るのは最大でも0までで、これ自体でマイナスになることはありません。
名声の段階で解放される恩恵
ギルド名声が一定の段階に到達すると、新たなコンテンツや恩恵が順次解放されます。新しいギルドボスが開放されたり、モンスター追加攻撃力やアイテム獲得確率アップといったパッシブ効果が得られたりします。
| 到達名声 | 解放される恩恵 |
|---|---|
| 100,000 | [パッシブギルドスキル] 戦闘経験値獲得量 +100% |
| 200,000 | [パッシブギルドスキル] 生活経験値獲得量 +50% |
| 300,000 | 無の境地 強化(Enhanced State of Nothingness) |
| 400,000 | 道人の手 強化(Enhanced Guru’s Touch) |
| 500,000 | フォルトゥナの加護 強化(Enhanced Blessing of Fortuna) |
| 600,000 | [パッシブギルドスキル] アイテム獲得確率 +20% |
| 700,000 | [パッシブギルドスキル] 生活熟練度 +50 |
| 800,000 | [パッシブギルドスキル] 最大重量 +100LT / 討伐・生活・貿易の上位ギルド任務追加 |
| 900,000 | [パッシブギルドスキル] モンスター追加攻撃力 +8 |
さらに名声が高くなると、ギルドスキルの「集結」が2回使用できるようになるなど、より実用的な効果も解放されていくようです。

戦闘経験値+100%やアイテム獲得+20%は、狩りメインのギルドにはかなり大きい恩恵ですね!
名声に応じた日給ボーナス
ギルド名声を基準に、メンバー個人の日給に一定割合の追加ボーナスが付くようになります。ボーナスは最大+900%まで。しかも、この時に支給されるボーナス分はギルド資金から差し引かれないので、ギルド側の負担なしでメンバーが得をする形です。
名声の使い道(消費コンテンツ)
貯めた名声は、次のような便利機能の解放にも使えます。
| 使い道 | 消費名声 |
|---|---|
| 基盤チャンネル設定の待機時間を初期化 | 100,000 |
| 新ギルドボス「九尾・ドゥオクシニ」の召喚 | 25,000 |
| ギルドボス討伐回数 +1回 充填 | 25,000 |
| 追加集結命令 | 25,000 |
| ギルド名声ゴールデンベル | 20,000 |
ギルド戦争の宣言方法が変更
ギルド名声は、ギルド戦争の宣言時に消費されるように変更されます。これに伴い、大量の名声を消費して相手が拒否しても6時間は戦争状態にできる強制力のある宣言が可能になります。
| 種別 | 方式 | 宣言時の必要名声 | 維持時間 | 再使用時間 |
|---|---|---|---|---|
| 単独宣言 | ギルド名声を消費して一方的に宣言できる | 400,000 | 宣言から6時間 | 戦争終了後、同一ギルドへ48時間 |
| 相互宣言(応戦) | 応戦時は名声消費なし | 0 | 応戦から7日間(168時間) | ― |
マイナス名声のデメリット
少ない名声で戦争を宣言した場合などは、ギルド名声がマイナスの状態になることがあります。マイナス名声のギルドには、次のようなデメリットが発生します。

アカネギルドみたいなロールプレイもできそうですね…オソロシイ
このギルド名声システムは、グローバルでは8月6日のアップデートを目標に準備が進められているとのことです。
UIの利便性が超向上!
スケジュール管理UIが追加!

自分が必要なクエストやコンテンツを直接ゲーム内スケジュール管理UIに追加し確認することができるようになるようです。
このUIは9月11日に追加予定とのことです。

今後は、必要なクエストを一目で確認できるようになり便利になりますね!
冒険日誌の視認性向上

すべての冒険日誌を一か所で確認できるようになります。
従来は、朝の国/エダニア/イゴールバルタリのように地域や人物で分けられていましたが、メインストーリー日誌や人々の物語が描かれた日誌を一か所で確認できるようになるようです。
昨年のカルフェオン宴会で同様のことが話されていたようですが、今年の10月にやっと登場するようです!
宝物図鑑の追加

黒い砂漠の様々な宝物アイテムを一目で確認できる「宝物図鑑(仮)」が追加れます。
この宝物図鑑では、製作に必要なアイテムと現在の進行度を一目で確認することができるようです。
また、この宝物図鑑には、宝物アイテムの完成日が記録される機能も付いているようです。
ギルド戦略ルート設定機能の追加

ギルドメンバーと共有できる「ギルド戦略ルート設定」が追加されます。
これは、ゲーム内のワールドマップ上に直接ルートを描くことができる機能で、描いたルートがギルドメンバーのワールドマップにも同じように表示されるもののようです。
ちなみに、ワールドマップだけでなく、ミニマップにもしっかり反映されるようになっているみたいです。

拠点戦や占領戦のようなギルドで協力するコンテンツで役立ちそうですね!
WB&FB改変
【WB&FB新規強化ボス】黒鳳凰

一定確率で既存の朝の国のボスが強化ボスの黒鳳凰になります。
衣装化されたボス装備が一定確率でドロップ

FB&WB討伐時に、衣装化されたボス装備が一定確率でドロップ。クロン石も交換も可能。
その他
- FBの黒い影が削除
- ラウラウがWBへ
- 狩猟中の耐久度減少率が改善
その他調整
- 新規装備追加に伴い、血の祭壇「深淵の幻想」難易度を削除し上位難易度を追加
- 個人祠1災~7災で使用する「光の宝玉」が削除され、自身の装備で戦闘可能になる
- PT祠の一般難易度が挑戦難易度相当に変更。挑戦難易度は新装備追加にあわせ再調整
- アトラクシオンが狩場化
- 赤戦、ギルドリーグのマッチング待機情報を表示(現在進行中の/待機中の人数)
- ソラレがより実力の近いチームと対戦できるよう、マッチング精度が向上
- エダニアPart2地域に狙撃狩猟とカルク狩猟を追加
- 労働者スキルを簡素化及び改善
- スタミナ/力/健康経験値が増加する新料理追加
- 皇室納品お礼の印章の交換品目の改善及び他の印章の再検討
- 霊薬と香水のバフ効果持続時間が20分へ統一
- エルビアの領域削除 ※既存の狩場と依頼は別途信仰できるように用意される
- 妖精の外見についているスキルを別の外見でも使えるように変更
マスタークラス開催決定!

今年もマスタークラスが開催されます。
マスタークラスとは、各クラスで誰が最も強いプレイヤーなのかを決める1v1のPvPイベントです。
同じクラス・同じ装備で戦う為、プレイヤースキルが重要になってくる大会です。
詳細な出場条件と日程は後日発表となっています。
また、今回は黒い砂漠の初の試みとなる「マスタークラス:ワールドファイナルズ」も開催されます。
これは、各国のマスタークラスで一位となったプレイヤーが韓国で戦う世界一位を決める戦いとなっています。

韓国までの旅費・食費など負担してくれるようなので旅行も兼ねて狙ってみてはいかがでしょうか?
夏の新衣装「ライフガード」


ツインテールが特徴の新衣装「ライフガード」。マントのON/OFFでバイザーの有無を切り替えられそうです。


ねんどろいど「ウサ」登場


本日(7月26日(日)13:00~)からグッドスマイルカンパニーで予約が受付開始されます。
ねんどろいど以外にも黒い砂漠の公式グッズがパールアビスストアから販売されているので気になる人はぜひチェックしてみてください。
まとめ|2026年ハイデル宴会の見どころ
2026年ハイデル宴会は、新クラス「エージェント」・エダニア PART.Ⅱ・新アクセサリー・グラフィックの大幅刷新と、冒険者にとって見逃せない発表が盛りだくさんのイベントになりました。最後に、今回の目玉をまとめて振り返っておきます。
開催前にゆめちょこが予想していた「銃を使う新クラス」「エダニア後半」「新装備」は、ほぼその通りの発表になりました。ボスの名前まではさすがに当てられませんでしたがイレズラが来ると思ってたのに…、大きな方向性が当たっていて嬉しかったです!各アップデートの詳細は、実装され次第この記事や個別記事で掘り下げていきますね。

個人的にはグラフィックの進化と新クラスが楽しみすぎます✨ 実装されたらまた詳しく記事にしますね!
これから黒い砂漠を始めたい方・復帰したい方は、宴会の発表を機に戻ってくるのもおすすめです。公式サイトで最新情報をチェックしてみてくださいね。
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以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。良いゲームライフを!











