こんにちは、ゆめちょこです!
今回は10月5日にグローバルリリースされた『AION2』について徹底解説していきます。
なんとSteam売上1位達成、同接40万人とかなり今全世界で盛り上がっています!!
今回30時間程プレイし、レベル45(カンスト)まであげて一通り触ってきましたのでご紹介していきます。
ゲームの概要
| タイトル | AION2 |
|---|---|
| ジャンル | MMORPG |
| 開発元 / パブリッシャー | NCSOFT |
| 対応機種 | PC (Steam/PURPLE) |
| 料金 | 基本プレイ無料(一部有料コンテンツあり) |
| サービス開始日 | 2026年10月5日 (グローバル正式リリース日) |
| 関連URL |
公式サイト Steam 公式X(旧Twitter) |
本作AION2は、前作『The Tower of AION』から約200年後の世界を舞台に、天族と魔族、そして龍族をめぐる新たな物語を描いています。
そして最大の特徴は、空を自由に飛び回れる3D移動と、飛行を活用した戦闘です。
広大なオープンワールドを地上だけでなく、空中や水中まで自由に移動でき、フィールドそのものを探索する楽しさが重視されています。前作から世界のスケールも大きく拡張され、公式には前作の約36倍の広さとされています。
また、日本語にもしっかり対応しておりムービーは勿論、NPCの会話全て日本語フルボイスとなっています。

MMOで日本語フルボイスはかなり珍しいですね!
キャラメイク




AION2のキャラメイクでは、男女問わず多種多様なカスタイマイズが可能となっています。低身長から高身長、そして胸のサイズや距離、お腹のでっぱり具合まで全て自由にいじることができるのが本作の魅力です。
天族/魔族でキャラメイクの違いはないため、気にせずフレンドと同じ勢力を選べます◎
キャラメイクに関してはこちらの記事で詳細に記載しているので良かったらチェックしてみてくださいね。
クラス

| クラス | 戦闘スタイル | 特徴 | こんな人におすすめ |
|---|---|---|---|
| グラディエーター | 近接アタッカー | 大剣を使って敵を攻撃し、前線で戦う | 近接戦闘や豪快な攻撃を楽しみたい人 |
| テンプラー | タンク・近距離 | 高い耐久力を活かして敵の攻撃を引き受ける | 仲間を守る盾役として活躍したい人 |
| アサシン | 近接アタッカー | 隠れ身などを利用して敵の隙を突いて攻撃する | 素早い戦闘や奇襲を楽しみたい人 |
| レンジャー | 遠距離アタッカー | 弓を使って距離を取りながら攻撃する | 敵と距離を取りながら戦いたい人 |
| ソーサラー | 遠距離アタッカー・魔法 | 強力な魔法攻撃で敵に大きなダメージを与える | 魔法による高火力攻撃を楽しみたい人 |
| スピリットマスター | 遠距離アタッカー・召喚 | 精霊を操りながら敵を攻撃する | 召喚や特殊な戦い方を楽しみたい人 |
| クレリック | ヒーラー・支援 | 味方の回復やサポートを担当する | パーティーの仲間を支えるのが好きな人 |
| チャンター | 近接・支援 | バフや回復などで味方を支援しながら戦う | 攻撃と味方のサポートを両方楽しみたい人 |
AION2のクラスは8種類です。一度クラスを決めると変更はできないため、他のクラスを触りたくなったら別キャラクターを作ってみましょう。
選び方として確実なのは、「戦闘中に何をしていたいか」から決めるやり方です。強さのランキングは環境調整で入れ替わりますが、操作の手触りが好きかどうかは変わりません。
パーティで遊ぶ予定があるなら、テンプラー・グラディエーター・チャンター・クレリックあたりがオススメです。
なお、モンスター狩りの効率にクラス差はほとんどありません。先行地域でも調整が入っていて、どのクラスを選んでも金策で困らないようになっています。「稼げるクラス」を気にして選ぶ必要はありません。
戦闘要素

戦闘は、従来のMMOでおなじみのターゲティング方式をベースとしながら、ノンタゲ要素も取り入れたハイブリッドなシステムとなっています。
敵を選択してスキルを使い分けるというMMOらしい分かりやすさがありつつ、攻撃の方向や位置取りなどを意識する場面もあるため、ただスキルを順番に使うだけではない戦闘を楽しめます。
マクロ機能で手軽に戦闘が可能

AION2にはゲームの機能として「マクロ」が備わっています。手動でスロットを押していくスタイルでも問題ないですが、マクロを活用し戦略性のあるコンボルートでDPSを出していくのがAION2の戦闘の醍醐味となってきます。
生活要素

生活要素も豊富で、料理や錬金といった加工要素から空中での採集や水中採集まで幅広く存在しています。本作の生活要素の大きな特徴として、成功ゲージと失敗ゲージがあります。
熟練度やスキルをあげることで、成功ゲージの量や収穫量の上昇を狙うことができるため生活コンテンツを中心にしたプレイでも楽しめるかと思います。
また、プレイヤー間でアイテムの売買ができる取引所が存在するため製作したアイテムで金策するのも楽しみ方の1つですね。※取引所の利用はメンバーシップに加入する必要あり
探索要素


『AION2』のフィールドは、前作のなんと36倍の広さ!
山を越え、川を渡り、空を飛ぶ。まさに“冒険している”という実感を味わえます。
探索要素として「神の痕跡」と呼ばれる羽根を集めたり、封印されたダンジョンやテレポート場所を解放するのが主な楽しみかと思います。
ファストトラベルも気軽に行えるため、ストレスフリーでマップ中を巡ることが出来るのが良いポイントです。
フィールドにいるモンスターがペット(搭乗物)に!?

AION2では、フィールドモンスターをしばらく狩り続けることでペットとして獲得することが出来ます。なんとペットの種類は200種類!
気味の悪いペットから、かっこいいペットまで幅広く存在します。フィールドを探索してペットを集める収集コンテンツとしても楽しさがあるかと思います。
豊富なダンジョン

| 種類 | 人数・規模 | 特徴 |
|---|---|---|
| 悪夢 | 1人 | ソロで挑戦するダンジョン。ボスとの戦闘を中心に攻略するコンテンツ |
| 遠征 | 5人 | パーティでボスやエリートモンスターを攻略する本格的なダンジョン |
| 超越 | 5人 | より高い難易度に挑戦する上位ダンジョン |
| 聖域 | 10人 | 高難度のPvEコンテンツ。強力なボスとの戦闘が中心 |
| 覚醒戦 | 1人 | 特殊なボスとの戦闘に挑戦するコンテンツ |
AION2のダンジョンには、ソロ向け、PT向け(5人)など目的別に様々なダンジョンが存在しています。ダンジョンはクイックマッチに対応しているので、気軽に遊ぶことが出来ます。
また、サーバーが違うプレイヤーともマッチングできるので違うサーバーのフレンドと一緒に遊ぶこともできます。
また、この他にもフィールドには封印されたダンジョン、ソロで行うデイリーダンジョンもあります。
PVP要素

AION2にはPvPが存在しますが、天族と魔族はサーバーが別のため無差別に殺されるという問題は起きない仕組みになっています。
主体的にPvPvE空間に移動しない限りは安心して遊ぶことができます。また、PvPvEは「アビス」と呼ばれる空間で行われますが、その他にも下記のようなコンテンツが存在しています。
| 種類 | 人数・規模 | 特徴 |
|---|---|---|
| アビス | 大規模・陣営戦 | 天族と魔族が争うPvP・PvEエリア。敵陣営との戦闘やアーティファクトをめぐる戦いなどが行われる |
| 時空の亀裂 | 少人数~大規模 | 敵陣営のフィールドへ侵入できるコンテンツ。敵プレイヤーとの遭遇や奇襲など、オープンワールドならではのPvPを楽しめる |
| 孤独の闘技場 | 1対1 | プレイヤー同士が1対1で戦う個人戦。自分のクラスの操作や対人戦の腕前を試せる |
| 協力の闘技場 | 5対5 | 5人チーム同士で戦うチーム戦。味方との連携やクラスごとの役割が重要になる |
| 戦略の闘技場 | 10対10 | 10人チーム同士で戦う大規模な対戦コンテンツ。専用ルールのもとで目標を達成し、チームで勝利を目指す |

PvP苦手なんだけど、やらないとダメなのかな?

無理に行う必要はありません。
しかし、アビスで入手できる「アビスポイント」は装備やスキルの強化にも必要になります。
Pay to Winなのか
先に結論を書くと、グローバル版は先行地域よりもPaytoWin要素は減らされています。
ただし「課金の影響がゼロ」ではありません。
月額メンバーシップは必要?

クァイリン特級メンバーシップ(30日/2,350円)に加入すると、次の機能が使えるようになります。
| 特典 | メンバーシップなし | メンバーシップあり |
|---|---|---|
| 取引所 | 使えない | 出品も購入もできる |
| ワールド取引所 | 使えない | 出品も購入もできる(オープン後) |
| キューナ交換所 | 使えない | ギーナ⇔キューナを交換できる |
| 遠隔倉庫 | 倉庫NPCのところまで行く | どこからでも倉庫を開ける |
| そよ風商会 | 使えない | 専用のお店を使える |
| オードエネルギー | 基本の最大量 | 最大保有可能量が840まで増加 |
| 報酬キューブへの注入 | 遠征・超越で1回 | 遠征・超越・聖域で2回 |
| シューゴフェスタ | 鍵の最大保有可能量12個 | 21個まで増加 |
MMORPGで経済に参加できないのはかなり大きいので、本腰をいれてプレイするなら実質月額課金かと思います。一方で、メンバーシップで手に入るのは取引所の権利であって、装備そのものではありません。
課金をしていてもダンジョンの周回は必須です。あくまでキャラクター育成やアイテム取引を効率化することで、結果的に成長速度へ差が生まれるという流れになっています。
筆者のプレイした感想
ここからは超個人的な、”好み”の問題も含めて自由に感想を述べちゃいたいと思います。
良かった点
キャラメイクの自由度
まずはAION2の一番のポイントといっても良い「キャラメイク」。美麗グラフィックでここまでキャラメイクができるMMOはなかなかありません!そのくらいキャラメイクだけで時間が溶けていきます。
筆者はPSO2や黒い砂漠などキャラメイクに力を入れているネットゲームを触っておりますが、PSO2のグラフィックが爆上がりした感じでしょうか!そのくらい自由度が高いです。
身長や脂肪を含めた体格をここまでカスタマイズできるのは珍しいんですよね。
ただ巨乳にはできますが貧乳が最小ではないのが気になりました。なし~小さいのが好みな方はブループロトコル:スターレゾナンスのほうが刺さるかと思います。
スキルの戦略性
中盤~後半で意識しなくてはいけないスキルコンボですが、これがまたとっても良い意味で悩まされます。マクロにセットするうえでCCをどの順番で打つか、そしてCTは上手く回るか、MPは尽きないか、DPSがだせるかなど考えるだけで1時間くらい余裕で溶けていきます。
スキルポイントのリセットも気軽にできるため、色々試行錯誤するのがとても楽しいです。スキルレベルはアビスポイントなどで獲得する必要があるため、際限なくやり込める要素ではないかと感じています。
飛行を活かした探索
やはりAIONの特徴である「飛行」が特別感があり気に入っています。「神の痕跡」と呼ばれるフィールドに点在している羽根を集める要素があるのですが、街の高所、水中、橋の下など飛行を活かした探索を楽しむことができます。
翼にもランクや種類があり、外見も豊富にあるため天族/魔族になりきって空を駆け回れるのはやはり唯一無二の魅力化と思います。
気になった点
モバイル感が拭えない
これはかなり賛否がでる感想ではあるかと思いますが、個人的にはモバイル感があるMMOです。韓国では実際にPC版の他にモバイル版もでています。
デイリー要素やスタミナを回復するチケット、複雑なUIから報酬を受け取ったり強化を進めたりとモバイル系のMMOなんですよね。もちろんPCでがっつり遊べるのに間違いがないのですが、UIに好みがでるかなと思います。
筆者は、通貨の種類が多すぎたりパスを進めて報酬をもらうことをMMOではあまり意識したくないなと思っています。
外見変更が”1回につき”で消化される
キャラメイクが一番楽しいかもくらいの本作ですが、外見変更チケットやキューナで外見を変更した場合「1回」で消化されしまいます。PSO2やFF14、黒い砂漠など適用してから〇分以内であれば再調整可能といったシステムではないんですよね。
カスタマイズ画面からフィールドにでて「あれ、やっぱり少し微調整したいな」と思った場合、外見変更チケットがもう1枚必要になります。これがまた地味に高く1枚で1,410円します。
筆者はアリエル鯖でレンジャーを30レベル程にしましたがやはりキャラメイクに満足がいかず、別キャラを作成しなおしました。外見変更チケットは正直何枚あっても足りない..というか一度フィールドに行かないとわからないと思います。また、外見保存もローカルではなく鯖の”キャラ”に帰属しているため別キャラで適用できないんですよね。
この辺もキャラメイクがとても楽しいのに惜しいところではあります。あと他の方が作成したデータをお借りした場合に顔の微調整ができないのも残念ですね…。ユーザーに他者の外見変更の有無をチェックで選択してもらう感じでも良かった気がします。
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