こんにちは、ゆめちょこです!
黒い砂漠のギルドシステムに、これまでで一番大きいと言っていい変更が入ります!
目玉は新しく追加される「ギルド名声」。メンバー全員の活動がひとつの数値に積み上がって、貯まった分だけギルド全体にパッシブ効果が付く仕組みです。
あわせて戦争宣言のルールも作り直され、相手の同意が不要になります。ギルド長だけの話ではなく、一般メンバーにも影響が出る内容です。
この記事では、名声の貯め方・段階別の効果・消費先・戦争宣言の新ルールを表にまとめて整理しました。読み終わるころには「まず何を目指せばいいか」がはっきりするはずです。ぜひ最後まで読んでみてください。
この記事でまとめている内容は、2026年7月31日にグローバルラボ(テストサーバー)へ適用されたものです。本サーバーでは変わる可能性があるのでご了承ください。
ギルド名声とは?
ギルド名声とは、様々なギルド活動を通して獲得できるポイント要素となります。
貯まった名声が一定のラインを超えると、今まで以上にギルドに在籍する恩恵を受けることが出来ます。しかし、名声は貯まるだけでなく2つの減少要素があるのでしっかり内容を理解しておきましょう!
ギルド名声で解放される効果
ここが一番気になるところですよね。累積名声に応じて、ギルドパッシブ・デイリーギルドミッションの充填回数・一日給与追加ボーナスの3つが段階的に伸びていきます。
公式では90万から降順で並んでいますが、この記事では下から順に「まず何を目指すか」の順番で並べ直しました。
| 累積ギルド名声 | ギルミ 充填回数増加 (総充填回数) | 一日給与 追加ボーナス | 特典 |
|---|---|---|---|
| 5万未満 | +0(10) | 0% | — |
| 5万 | +1(11) | 50% | — |
| 10万 | +1(12) | 100% | [パッシブ技術 – 傭兵の誓い] 戦闘経験値獲得量+100% |
| 20万 | +1(13) | 200% | [パッシブ技術 – 軽快な手さばき] 生活経験値獲得量+50% |
| 30万 | +1(14) | 300% | 強靭な無の境地 |
| 40万 | +1(15) | 400% | 精巧な道人の手 |
| 50万 | +1(16) | 500% | 寛大なフォルトゥーナの加護 |
| 60万 | +1(17) | 600% | [パッシブスキル – 幸運の導き] アイテム獲得確率増加+20% |
| 70万 | +1(18) | 700% | [パッシブスキル – 精巧な手さばき] 生活熟練度+50 |
| 80万 | +1(19) | 800% | [パッシブ技術 – 軽い足取り] 最大重量増加+100LT 討伐・生活・貿易の「栄誉ある」ギルドミッションを追加 |
| 90万 | +1(20) | 900% | [パッシブスキル – 討伐専門家] モンスター追加攻撃力+8 |
ギルド名声の貯め方一覧【獲得量まとめ】
ギルド名声の上限は1,000,000。獲得手段は「毎日コツコツ貯まるもの」と「戦争コンテンツで一気に稼ぐもの」に分かれます。獲得量の少ない順に並べたのがこちらです。
| 区分 | 獲得方法 | 獲得名声 | コメント |
|---|---|---|---|
| 日常 | ギルドメンバーログイン | 50/1人 | 人数が多いギルドほど有利 |
| 日常 | ギルドリーグ勝利 | 500 | 気軽に参加できる分、獲得量は控えめ |
| 日常 | ギルドミッションの完了 | 1,000 | 回すほど積み上がる |
| 日常 | ギルドボス討伐 | 10,000/1種 | 討伐した種類ごとに加算 |
| 戦争 | 青の戦場 勝利 | 5,000 | — |
| 戦争 | 拠点戦 1〜2段階 | 5,000〜25,000 | 段階が上がるほど増える |
| 戦争 | 拠点戦 無制限 | 35,000 | — |
| 戦争 | 占領戦 1〜2段階 | 50,000〜75,000 | — |
| 戦争 | 占領戦 無制限 | 100,000 | — |
| 戦争 | 薔薇戦争 勝利 | 150,000 | 単発で最大 |
日常枠で目立つのがギルドボス討伐の10,000。1体あたりではなく1種類あたりという扱いなので、次で紹介する充填したギルドボスはカウントされないと思います。大砲を使う「カーン」は手順が独特なので、まだ倒したことがない方はこちらを参考にしてみてください。
青線や拠点・占領戦をしないギルドならギルドボスとミッション・ログインがメインの名声稼ぎなります。
毎週5種類のギルドボス討伐と毎日欠かさず10個のギルドミッションを行うことで毎週12万の名声を手に入れられます。
逆に言うと、戦争に出ないギルドは日課の積み上げだけで戦うことになります。

戦争に出ないギルドはどうしたらいいの?

ギルドボスを討伐していくことで効率良くポイントを稼ぐことができますね!
ギルド名声の消費先と週間減少に注意
ここからが今回の変更で一番シビアな部分です。名声は貯まるだけでなく、使うと減る/放っておいても毎週減るという2つの減少要因があります。
何にどれだけ消費する?
| 用途 | 消費名声 |
|---|---|
| 戦争宣言 | 400,000 |
| 基盤チャンネル設定待機時間初期化 | 100,000 |
| 既存ギルド討伐ボス召喚回数充填 | 25,000 |
| 追加集結命令 | 25,000 |
| ゴールデンベル | 20,000 |
目を引くのが戦争宣言の400,000。上限1,000,000に対して4割を一気に持っていかれます。60万の「幸運の導き」を維持しているギルドが1回戦争宣言すると、20万まで落ちてパッシブが4段階ぶん消え、給与ボーナスも600%から200%へ落ちる計算です。
一方で、ボス召喚回数の充電(25,000)やゴールデンベル(20,000)は日常的に使う範囲。この帯なら週の獲得量で十分カバーできます。
毎週月曜0時に減る!ギルド規模別の減少量
そして忘れてはいけないのが、毎週月曜0時に自動で減る仕様。減少量はギルドの規模で変わります。
| ギルド規模 | ギルド人数 | 週間の減少量 |
|---|---|---|
| 小型 | 1~30人 | -2,500 |
| 中型 | 31~50人 | -5,000 |
| 大型 | 51~75人 | -7,500 |
| 超大型 | 76~100人 | -10,000 |
ただ、減少量の絶対値だけ見て焦る必要はありません。人数が多いギルドはログインで入る名声も比例して多いからです。
例として51人の大型ギルドで計算したいと思います。
※イン率は50%で25人のギルドメンバーが毎日インする想定で計算
25人×50名声×7日=8,750
8750ポイントと一週間で減少する-7,500ポイントを上回ることができました。
15人以上いるギルドであればイン率が50%程度でも十分減らないと言えそうです!

4割~5割のギルドメンバーが毎日インしているギルドなら何もしなくても名声の維持はできそうですね!
戦争宣言のルールが大幅変更!相手の同意が不要に
今回の変更でもうひとつの柱が、戦争宣言の仕組みです。これまで必要だった相手ギルドの同意が不要になります。
攻める側:条件・費用・期間まとめ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 相手の同意 | 不要になる |
| 消費 | ギルド名声 400,000(ギルド資金は消費しない) |
| 戦争期間 | 6時間(相手が応戦した場合は7日間に延長) |
| 必要人数 | ギルドメンバー10人以上 |
| 再宣言のクールタイム | 同一ギルドに対して48時間 |
| ギルド作成直後 | 作成から7日間は戦争宣言できない |
| 開戦までの猶予 | 戦争宣言から5分後に開戦 |
| 同時に宣言できる数 | 最大6ギルドまで |
| 名声の制限 | -1,600,000未満のギルドは戦争宣言できない |
注目したいのは「ギルド資金を消費しない」という点。従来のコストがお金から名声に置き換わった形です。お金は稼げば戻りますが、名声は失うとパッシブごと消えるので、重さの質が変わりました。
そして相手が応戦しなければ6時間で終わる点も重要です。応戦して初めて7日間に延びるので、受けるかどうかの判断が守る側に委ねられています。
守る側:撤退機能とメンバー保護がなくなる
一方、守る側にとって影響が大きい変更がこちらです。
- ギルド戦争撤回が削除される
- ギルドメンバー保護機能が削除される
- ギルド戦争拒否設定が削除される
- ギルド紛争の仲裁要請が削除される
- 戦場の英雄は戦争に参加できなくなる
これまでは撤退やメンバー保護、拒否設定で戦争に参加しないという手段がありましたが、そのすべてがなくなります。
戦争宣言を受けたら、応戦して7日間戦うか、6時間やり過ごすかの2択という理解でよさそうです。

PvPが苦手なメンバーが多いギルドは、つらい6時間になりそうですね💦
ただし、攻める側にも400,000という重い枷があります。気軽に連発できる仕組みではないので、実際にどのくらい戦争宣言が飛び交うかは気になるところです。
名声がマイナスになるとどうなる?
ギルド名声は最低-2,000,000まで下がります。0を下回ると、以下のデメリットが発生します。
ギルド名が赤くなるのは、周囲から見て「無理な戦争をしているギルド」と分かるということです。名声がペナルティの可視化装置として機能する設計になっています。

マイナスに落ちる主な原因は戦争宣言(1回400,000)の連発です。

戦争宣言以外ではマイナスになることは無いので安心してください!
その他のギルドコンテンツにまつわる修正
ギルドミッションの修正
| 依頼 | 変更前 | 変更後 | 栄誉あるギルドミッション |
|---|---|---|---|
| 全モンスター 1,250体 | 6,000万 | 1億4,000万 | 2億2,000万 |
| 全モンスター 10,000体 | 2億 | 3億5,000万 | 5億 |
ギルドミッションの報酬が上方修正されています。
すべてのギルドミッションに今回の修正が入っています。
ギルドミッションはギルド資金の主な収入源なので、ここが伸びるとギルドスキルの維持もかなり楽になりそうですね。
また、通常のギルドミッションのとは別に「栄誉あるギルドミッション」が追加されます。
これはギルド名声80万以上で受注できる依頼で、討伐・生活・貿易の各カテゴリに追加されます。
通常のギルドミッションの依頼内容と同じ内容でシルバーが沢山もらえるミッションとなっています!
その他削除・調整された依頼の詳細(クリックで開く)
- 黒い祠 黄海道 一般難易度の依頼
- 原木・粗石の採集依頼
- 未知の触媒剤の必要数:80/160/240/360 → 150/300/450/600
- 釣り依頼の制限時間:各依頼で1時間ずつ延長
未知の触媒剤は必要数がほぼ倍近くまで増えています。報酬が上がったぶん要求も上がっている形なので、依頼を選ぶときは注意したいところです。
ギルド関連のUI変更
ギルド名声の追加にあわせて、ギルドランキングとギルドウィンドウ(Gキー)の2か所が変わります。
ギルドランキング
| 追加 | ギルド名声/週間獲得ギルド名声 |
| 削除 | 決戦スコア/Point/ギルド紹介/芳名録 |
注目は「週間獲得ギルド名声」。累積だけでなく直近1週間でどれだけ活動しているかが外から見えるようになるので、ギルドを探している人は活発なギルドを見つけやすくなります。
ギルドウィンドウ(Gキー)
ありがたいのが「名声」タブです。誰の活動でいくら増えて、何にいくら使ったのかが履歴で追えるので、「今週なぜか減っている」といったときの原因がすぐ分かります。
まとめ
今回の変更で一番大きいのはやはり「ギルド名声」の追加ではないでしょうか?
ギルド名声を上げたら、重量増加やモンスター追加攻撃力などの必須級のバフが手に入るとのことでどこギルドも目指す目標ができましたね!
宴会時点では「毎週どのくらいマイナスになってしまうのか?」とひやひやしましたが、半分のギルメンがインさえしてくれれば十分減らないこともわかりました。
本記事はグローバルラボのお知らせをもとにまとめています。原文はこちらから確認できます。
攻略情報に間違いがあれば申し訳ありません。気づいた点があればXで教えていただけると嬉しいです🙏
\これから黒い砂漠を始める方はこちら/
以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。
良いゲームライフを!





