こんにちは!ゆめちょこです。
2025年6月28(土)ハイデル宴会で発表された情報をまとめていきます。
君王補助武器や新クラス、クーポンなど気になる情報を紹介していきます。
早速みていきましょう!

今年のプレゼントは!?
2種類のクーポンコードでクロン石20,000個!

クーポンコードはこちら!
THEJOURNEYBEGINS

SURP-RISE-BALL-GIFT
7月9日に「逆流したガーモスの心臓」1個配布

今後メイン武器も改良することが出来るようになるため、1個配布されることになりました。
スペシャルログイン報酬
Jハンがクーポンと合わせて合計6つ配布されています…!!
初心者支援の改善
トゥバラアクセサリー強化改善
新規冒険者向けにトゥバラアクセサリーを武器防具と同じで真Ⅲまで破壊無し、下落無しで強化可能に!
ただしゲームの仕様を理解する上で真Ⅳ強化からは失敗するので要注意!

新規冒険者向けに100億シルバー配布
新規冒険者を支援するために100億シルバー配布!
ただしアビューズ行為防止のために何回かに分けてもらえる方式になっています。

黒い祠・アトラクシオンで手伝いがやりやすく!

黒い祠の討伐回数をすべて使い切った状態でも他の冒険者を手伝うことができるようになります。
討伐回数をすべて使い切った状態の場合、報酬はもらえないので注意が必要です。
また、アトラクシオンでも短刀をドロップアイテムにしたことでこちらも他の冒険者を手伝いやすくなっています。

祠PTでは挑戦をやってるから「一般を手伝えない」ってことがなくなりますね!
オルビア学校(仮)

オルビア村の周辺を初心者専用エリアとしてリニューアルする予定みたいです。
このオルビア学校では、初心者向けに戦闘の練習や錬金・料理などの多様な基本システムを学べるようになっています。
オルビア村は学期制で運営する予定らしく、同期の仲間との同窓会などのコミュニティ活動も活発に支援していくみたいです。

同じ時期に始めた仲間と一緒に学ぶのは楽しそうですね!
UIの改善
上部メッセージ通知の改善
デフォルトで他の冒険者のアイテム獲得や強化通知がオフに
他の冒険者のアイテム獲得や強化成功の通知といった通知はオフになり、逆に闇の精霊のお知らせのような必要情報はデフォルトでオンになった状態でゲームが開始されるように。
また、ギルドメンバーの強化通知もON/OFF設定が可能になります。
上部メッセージがたまり続ける問題を改善

加工や料理を行った際に発生する、上部メッセージが表示され続ける問題や複数のWBが発生し通知が重複する問題を改善。最後に自身が行った行動を基準とし演出も調整するとのことです。
ワールドマップに「家門キャラクター管理(仮)」が追加

ワールドマップ右上に追加された「家門キャラクター管理(仮)」アイコンから、家門内の各キャラクターの場所が一目で確認できるよう確になります。
専門UIからは場所だけでなく、行動力やスタック、搭乗物、装備ウィンドウといった内容も一括で確認可能。
また、キャラクター変更をせずにキャラ移動を「拠点単位」でできるように。ボス置きなども楽に済ませることができます◎
ただし、移動時間はCTが発生する点と拠点間の移動の場合には少量のシルバーが必要になります。
知識アイコンの改善

未獲得の知識がいくつあるかワールドマップから確認可能になります。
UIが多いため、メインメニューとサブメニューを分離し利便性向上に向けて改善しているとのことです。
ゲーム内で開催中のイベントか確認できるように

ゲーム内のUIを通じて簡単にイベント情報にアクセスできるように改善されます。
このイベントUIから直接イベント会場までの案内経路を表示できるようになるなど利便性が向上されます。
バフを情報を一元管理

戦闘経験値バフから各種生活経験値バフまで合計33項目のバフを一つのUIですべて管理することができます。
詳細を確認することもでき、「どの効果からそのバフが得られているのか」、「適用されているバフの計算式」を一目でみることができます。
画面の用語とUIを整理!

強化で使用するアイテム(ヴォルクスの助言やヴォルクスの叫びなど)を別の強化専用のアイテムバッグに自動的に入るようになります。
また、この強化専用のアイテムバッグは家門で共通されているためどのキャラでも簡単に強化することができるようになります!

強化画面(UI)の改善では、スタック、闇捕食などを一つのページで確認できるようになります。
今まではJハンマーを持っているとクロン石を使用できませんでしたが、今後は強化画面で切り替えることができるようになります。
統合プリセット

統合プリセットではPvPやPvE、生活など状況に応じてスキル特化や遺物、水晶、ペットなどのプリセットを設定することが出来るようになります。

ソラレの場合では狩りの途中でソラレに入場した場合でも自動的に指定したプリセット(スキル特化)に変換され試合が終了すると元のプリセットに自動で戻るという仕様になります。
黒い祠や赤戦など様々なコンテンツでこの自動転換機能は使用できるようです。プリセットを事前に設定しておくことが出来るので、毎回装備を心配する必要はなくなりますね!
アップデートは8月27日(韓国基準)を目標に準備中です。
生活コンテンツの利便性向上
栽培用バッグが追加!

栽培に関する改善として栽培用の種を収納するバッグが追加されるみたいです。
今後はスタックできるようにしたいようだが、実装に手間取っている様子。
今回はスタックできるようになるまでのつなぎとしての実装らしい。

イメージとしてはシムチョンの水槽ですね!
労働者の改善
労働者を雇う際にサブキャラの行動力も使用できるようになります。


ほかにもパトリジオなどにもサブキャラの行動力を使えるようにできるようにしたいとのこと。
銀刺繍服の効果をマノスに変更!
既存の銀刺繍服を削除することになりました。(貿易と栽培は除く)
今後は銀刺繍服の効果をマノス服に追加することになりました。
今回削除される銀刺繍服(真Ⅱ以上)を持っている冒険者には「夜明けの水晶 – 生活経験値」が支給されるみたいです。
プリオネアクセサリーを装着した際にカラザドアクセサリーと同様のスロットが使用できるように変更されます。
また、このスロットに装着する用の新たな水晶が追加されるとのこと。

料理の-4秒などがマノスについたらかなり環境が変わりそうですね!
その他
NPCの親密度バフが削除
カロリンバフなどのNPC親密度バフが削除される予定。
運営の判断として「維持時間を延ばすことも検討しましたが、気にしなければならない要素を1つでも減らしたほうが良い」ということになったそうです。
冒険日誌の簡素化

様々な冒険日誌をクリアすることで家門の能力値が上がりますが、それがすべて「イゴール・バルタリ」の冒険日誌に統合されます。

他の冒険日誌を差別化するため、今後色付き称号を報酬にするとのことです。(既に完了しているプレイヤーはすぐに支給される)
2種類の新しい衣装バッグの実装

パトリジオの超大型衣装バッグ(仮)は衣装専用の保管箱で40マス分の衣装が入るようになっている。
保管箱は家門あたり最大5個までマイレージ商店を通じて入手可能に!
もう一つ追加されたメルブの携帯用バッグ(仮)は着替えに特化したアイテムで好きな衣装を登録して適当出来るので、通常のパトリジオの衣装バッグでたまに起きてしまう衣装のズレや上手く適応できないような問題が起きなくなっています!
こちらのバッグもマイレージ商店で1年に12個まで購入可能になっています!
その代わりにパトリジオの衣装バッグは入手不可で着替えボタンも削除になります。
変わりにメルブの携帯用バッグを保有しているパトリジオの衣装バッグの個数分配布されるのでとても嬉しいですね!

メイドをカスタマイズできるように

ジャイアントやシャイなど好きなキャラクターを指定してメイドにすることができます。
パール商店で購入できる転換石を使用してメイド専用の衣装に着替えさせることもできます。(元の姿にも戻せる)
また、今後馬車に搭乗した際にはメイドが運転席に座り、プレイヤーは隣で休憩することになるようです。名前をつけたり会話に向けてAI機能搭載も考えてるとか!?
青の戦場 (海上PvPコンテンツ)

過去に一度保留になりましたが今回再び挑戦する運びになった青の戦場。いわゆる海上拠点戦。
参加人数 | 最大20人 |
戦場 | バレノス海域とカルフェオン海域から実装 |
日程 | 土曜日を除く週6日 21時~22時 |
ルール | ランダムな島にそれぞれ城砦が生成され、城砦を占領するか相手ギルドの船舶を10隻以上沈没。 終了時間に合わせて最後に占領しているギルドが最終的な勝者となる。 |
特殊条件1 | 船舶の移動速度50%減少 (速度/加速度/回転力/制動など) |
特殊条件2 | 船舶の修理不可。船が破壊された場合は渡し守から再出航する (風の涙も使用できない)。 |
キャラクターでの役割は一切なく、すべて船を使用した戦略と戦術ゲームとなっています。また、海戦をより面白くするために特殊条件が拠点戦中に適用されます。
倒された場合プレイヤーはCTの短い「旅行者の地図」で復帰することになります。各船毎に役割があり、ギルドガレー船は艦隊の中心となる1隻のみの「母船」、重帆船は相手の船舶破壊、板屋船はタンクの役割など特殊な海上戦闘が楽しめるようです。
板屋船のスキル「回転起動」がリニューアルされ、180度その場で回転が可能になり素早く左右の艦砲を発射できるようになるとのことです。
エフェリア巨艦も参戦でき、切り札的存在に!耐久力は非常に高いですが攻撃力が低いという特徴を持っています。

報酬は家門バフとして生活熟練度+75、生活経験値+40%、船員経験値獲得量+30%、戦利品アイテムとして最大カラスコイン最大5000枚、深海の海原石など。
エラセルビンの風景画

新たなコンテンツとして、「エラセルビンの風景画(仮)」が実装されます。
このコンテンツでは、「エラセルビンの風景画(仮)」によって得られる特別なバフを活用することで、どの狩場でも宝物アイテムを入手できるようになるようです。
宝物アイテムがドロップする狩場では、その狩場にちなんだ「風景画」がドロップします。この風景画アイテムを使用すると、別の狩場にいながらでも、その風景画に対応した狩場の宝物アイテムを獲得できるようになります。
なお、「風景画」は消費型のアイテムのため、実際に宝物アイテムがドロップする狩場で集める必要がありますが、それによって宝物アイテムの入手難易度がやや緩和されるようです。

宝物アイテム以外でも一般アイテムのドロップもあるようなのでいいアクセントになりそうです!
錬金石のリニューアル

今まであった8段階の等級と4つのレア度が6段階に減ります!更に黄色枠固定になります。
消滅する等級の錬金石を持っている方には後日シルバーでの補填される予定です!

また今まで成長と強化が分かれていましたが1つの画面で完結するようになります!
そして成長する際に成功確率が表示されるようになります。
更にクロン石を使えるようになったので失敗の際の破壊が無くなるようになります。
そして古代のアンビルが追加され一定回数以上失敗すると確定で作れるようになります!!!

その代わりに最上位の「輝く」錬金石は希少性と象徴性があるため古代のアンビルに必要なアグリスの精髄の要求量が非常に高くなる。
またリニューアルに伴い錬金石の成功確率が上昇するが「輝く」錬金石に関しては変わらず最高難易度になります。
君王補助武器実装!



ヌーベル+クツムを合わせた性能となります。製作方法は3つ。獲得方法は後程改めて説明するようです。
- ブラスタV+ブラスタV+黄昏れの宝石
- ブラスタV+クツムV(カプラス20段)+ヌーベルV(カプラス20段)
- ブラスタV+黄昏れの宝石+太初の宝石(仮)
今回は新アイテム「夕暮れの宝石(仮)」を使用して製作する方法に。太初の火種はどこへ…。
微睡み合体!!!ディアドゥーム(仮)実装!

アドゥアナート+ドゥーム+ディネが3体合体し、水面を走ればディネに、滑空時にはアドゥにといった形で走りながら姿を変えることができるようになります。
クログダルの巣を持っている人はすぐに獲得することができます。
能力値もそれぞれの微睡みの長所をとって反映されるようになります。
転換がシームレスに使えるように

別々に行動がオフに限り、クールタイムは存在するもののローディングを挟まずに切り替えることができるようになります。
PvPのバランス調整
ダメージ計算式の整理
PvPの用語整理が行われます。
具体的には「命中率/回避率」という表記がなくなります。
これにより、スキルについていた命中率を削除し、パッシブスキルの【無限の熟練】に命中力が追加されるように変更されます。
種族追加ダメージの変更
人間族追加ダメージはPvE専用になります。
今後は、新たに追加された「キャラクター追加ダメージ」がPvPで使うものになるようです。
召喚獣のダメージ計算を変更に
リトサマなどの召喚獣のダメージ計算が変更されます。
ほかにも夜になると召喚獣のダメージが上がる現象についても修正されるようです。
スーパーアーマーのダメージ減少率の変更
スーパーアーマーのダメージ減少率についてもバランス調整を行っていく予定。
種族追加ダメージがソフトキャップを超えられなくなるように
種族ダメージがソフトキャップを超えて適用されないように変更されました。

PvPの紹介の中にPvEで重要なことも紹介されていました。
PvPにおける抵抗の削除
PvPでは抵抗が全く機能できなくなるように変更。
今後はPvPでは抵抗が機能しなくなり、SAや無敵などを使用していない場合には100%CCが入るようになります。
これにより、これまで必要だった水晶などには補填があるようです。
キャッチスキルに変更。
抵抗が削除されたことによりキャッチの脅威が増すことを考えてキャッチスキルをナーフするように変更されます。
遠距離キャッチを持っているクラス(セージ、ハサシン、ラン、コルセア、ノヴァ)に予備動作を追加。
近距離キャッチを持っているクラスも調整するかも?

相性係数のグループ化
守護・突進・猛攻の3グループに分けられる。

マウス移動の制限(完全に削除)
マウス移動による操作を制限するようです。
PvP以外での使用は制限されるのかは言及されていなかったので、採集(遠隔採集)などでもなくなってしまうのか気になるところです。

使用していたプレイヤーにはかなり大きな変更ですね。
成長体験の改善
Aが310を超えるとA1に対してモンスターダメージが+5されるように変更されるようです。
この変更に対応して、すべての狩場の攻撃要求値を精密にリビルドするようです。
具体的には、攻撃力が要求値より低い場合には効率が大幅にさがります。また、即死級の攻撃は廃止されるように変更されるようです。
今後の防御力を挙げる理由の一つとして、黒い祠などのコンテンツの参加条件としての役割を与えていくみたいです。
エダニア
エダニアはバレンシアの北に新たに追加される地域です!
今回も朝の国と同様にパート1とパート2でマップが半分に分かれています。
パート1では5つの城と5つの狩場が用意されており難易度ごとに分かれております。
難易度は弱い順にジョルダイン、ルサルカ、カルティアン、エンスラー、カプラスでエダニアパート1のボスはカプラスになっています。
またエダニアメイン依頼の条件は「最後のグラディウス」完了になりますが、1クラスでもクリアすると家門内のキャラクター全てで依頼を出来るようになっています!
ウィークリーボス討伐
1週間に1体だけ討伐可能なウィークリーが追加されます。
段階によって報酬が美味しいらしいです!
またここでドロップするアイテムが新しい防具に使うらしいので毎週討伐したいですね!

エダニア狩場
エダニアの狩場は城の周辺のモンスターを狩るのと城主であるボスを討伐する
難易度がもっとも低いのがジョルダインのアエテリオン城で攻撃力350防御力427が必要で、他の狩場になると要求ステータスが上がっていく方式になります。
最終的には攻撃力380防御力460と信じられないくらい高いステータスが必要になります…。

要求ステータスは高いですが、今後のアップデートでADも大きく伸びるのでそこまで心配しなくてもいいと話していましたね。

新しい種族エダニアと追加アイテム
エダニアには新しくエダニア種族が追加されます。
これに伴い種族追加用の水晶とエリクサー、香水が増えます。
香水に関してはエダニアの素材だけで作成可能で、既存の香水を使ったレシピもあるようです。
なので香水を買い溜めしている人にはとても嬉しいですね!

水晶に関してですがエダニア追加ダメージ水晶と生活水晶が増えます!
こちらは朝の国で実装された生気の水晶と生命の水晶を1つにしたような性能になっているようで、水晶バックマスをかなり圧迫していたので1個にまとまるのはとても良いですね!
生活水晶に関してはエダニアの採集物から製作可能です!

遺物と光明石改良
エダニアの戦利品を通して遺物と光明石の改良ができるようになります!
具体的な例がありましたがデキアの遺物を改良すると全ての攻撃力+6が追加されます。
また光明石だとカーマスリビア追加ダメージ+5上がる堕落を改良すると数値が2上がり、カーマスリビア追加ダメージ+7になります。

こちらに関しても過去に頑張って製作したアイテムを使っての改良なので倉庫にお留守番にならず使用用途があるのはとても良いですね!
太初の宝石
太初の宝石には欠片が1000個必要になりますがエダニアの狩場やメイン依頼、ウィークリー等様々な入手経路が追加されますが、他の製作方法より時間がかかってしまうようです…。

エダナの防具実装
エダナの防具は太古防具の上位になる防具です。グローブやシューズにあった2つの違うステータスを組み合わせたような感じになります。
入手方法は簡単でエダニアで実装されるウィークリーのボス討伐すると手に入るエダナの欠片1個と泣き喚く防具を使って製作します。


製作は簡単ですが強化をするためにもエダナの欠片が必要になります。
しかしエダナの欠片は週1回のウィークリーボス討伐のみの入手になります。
なので強化素材が制限されるのでシルバーやパールでのパワープレイが出来ず、じっくり時間をかけて強化するようになります。
また世界でもかなり少ないですが破滅まで防具を強化した方はエダナ防具作成時にⅧからスタートになります!

強化確率については素材の入手制限があるので君王等と比べると優しく設定されています。アンビルもですが強化確率も高めなのは嬉しいですね。
スタック要求も比較的優しいので運が良い人はサクサク通りそうですが、素材の入手がどのくらいになるかがカギになりそうですね。

君王武器の強化
君王のⅤ,Ⅵ,Ⅶ段階の攻撃力が+1されるようになります!
更に武器を改良すると追加で攻撃力が+3上がるようになったので合計6追加されました!
君王メイン武器の改良が追加され必要素材は覚醒と補助と同じガーモスの心臓が必要になります。
回避力を相殺するためにメイン武器にのみ命中力が+50上がるようになります!

取引不可能のガーモスの心臓が7月9日(韓国標準)のアップデートで配布決定しました!
入手が制限されているアイテムなのでとても嬉しいです!
エダナの王位システム
エダニア地域限定のシステムです!
エダニア狩場限定の城主みたいな感じですが絶大な恩恵を得られます。
参加条件は城のボスの討伐で参加資格を得られます。
そうすると毎週決められた時間に開催されるエダナの戦闘に参加ができるようになるが、選ばれた10人のみ参加可能。
選出基準は表記攻防能力値が高い順に7人と残りの資格保有者3人が完全ランダムで選ばれる。
こうして選ばれた人は指定された日時と場所で1人になるまでルール無しで倒しあうFFA方式になります。
そして残った一人がエダナになり1週間強力な権力を得るようになります。
また1週間経つと同じ方式で勝った1名と1vs1で対戦して勝者が新たなエダナになるようになります。
エダナになった人は毎週挑戦を受けなければならず、挑戦をサボったり敗北したら資格が奪われる。
エダナは各チャンネルではなくサーバーで各城1名なので最大5名のエダナが居る形になります。

エダナの恩恵
エダナになると各城でデザインが異なる王冠がもらえます!
付けると全体チャット券や行動力を消費せずにチャットが出来るようになります。
キャラクター名の横やチャット時にも家名の前に王冠が表示されるように。
エダニアの各狩場にはマルニの密室があるが使用には各城で利用券を購入しなければならない。
エダナの人はこの際に発生する収益の一部を貰えるようになる。
また城付近でチャンネル移動した際に再使用待機時間が無くなりペナルティも無くなる。
ペナルティ無効はPK時にも適応されるが城の近く限定なので要注意です。
最後に他冒険者にアイテム獲得確率+100%のバフを2時間付与できるように。
上限の300%を突破でき最大400%になる。ただし一週間に10回までの制限付きです。
エダニア実装日
エダニア実装は8月9日になります!
様々な調整が入ってからの実装なのでどうなるか分かりませんが、黒い砂漠らしい戦闘+MMOを同時に楽しめるコンテンツになると思うので楽しみです!!!

新クラス「ウーコン」
韓国モバイルに先行実装されたクラスである「ウーコン」。
孫悟空の子孫という設定。運命の女性ランとのストーリーも楽しみです。
メイン武器は「如意棒」覚醒武器は「玉京柱」
動力を瓢箪から吸い上げて「斉天大聖」モードに突入することができるようです。映像からはキャッチスキルも確認できました。筋斗雲に乗る姿はまさに孫悟空そのものですね!
実装は7月2日。CS版は別途案内とのこと。
準備中の新クラス「セイバー(仮)」

現在、準備中の新クラス「セイバー(仮)」!ストーリーでもデザイン面でもエダニアに深く関わる設定とのこと。エダニア2と共に発表される予定です。

デザインが素敵すぎます…!!Fateのアルトリアを想像しちゃいますね!
MASTER CLASS(クラス最強決定戦PvP)

各クラスの最強プレイヤーを決めるPvP大会「MASTER CLASS」を開催する予定。
・対象のキャラクターは今回発表された新規クラス「ウーコン」も含めてすべてのクラス。
開催時期は秋頃(9月か10月)に予定されている。
参加条件はADが全体の上位5%のプレイヤーに与えられる。

条件は参加状況を見ながら柔軟に変更していくみたいです。
- 新規騎乗ペット「グリフォン」(有効期間:1年)
- 特別な称号
- 宴会への招待状
今夏限定の衣装 2着!
今回販売される夏衣装は今年の夏のみの販売で再販することは無いそうなのでほしい方は購入しましょう!
新たな夏衣装 1 「バカンス」
デザインのオプションがいくつか用意されています。
自分好みのデザインを選んで購入しましょう!
新たな夏衣装 2 「波しぶき」
あとがき
今回は、2025年のハイデル宴会についてまとめてみました。
個人的に気になったことは、新クラス「ウーコン」の実装です。
公開された映像に移ってた空を飛んで移動するスキルがとても気になります!
実装が待ち遠しいです!
以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。
良いゲームライフを!