こんにちは!ゆめちょこです。
2025年12月13日(土)カルフェオン宴会で発表された情報をまとめていきます。
新クラスセイバーや、エダニア続編、クーポンなど気になる情報を紹介していきます。早速みていきましょう!
- 今年のプレゼントは!? クロン石3万個+α!
- 【新クラス】セラフィム(セイバー)
- PvE
- 錬金石改良
- 血の祭壇リメイク復活
- PvPの変更点
- 新規冒険者
- ギルドコンテンツの改変
- 生活コンテンツ
- 利便性
- スノーボードがリニューアルして登場!(イベントは12/24実装)
- 【新規衣装】スポットライト
- 紅の砂漠
- あとがき
今年のプレゼントは!? クロン石3万個+α!
クーポンコード
THNX4BEINGWITHUS
超越したハンマー選択箱 5個 | クロン石 20,000個 |
武器交換券ボックス | Jの特別なスクロール 20個 |
ヴォルクスの助言(+400) | ヴォルクスの助言(+350) |
ヴォルクスの助言(+300) | ヴォルクスの助言(+250) |
THEDESERTTHNXYOU
クロン石 10,000個 |
スペシャルログイン報酬

スペシャルログイン報酬では、クロン石10000個やヴォルクスの助言など今回も沢山の報酬が待っていますね!
全地域の冒険者の黒サバ生活絵文字セット!

2025年12月18日(木)のメンテナンス後にクーポンが公開される予定です。
【新クラス】セラフィム(セイバー)
伝承と覚醒は存在しないクラス(ACやSCと同様)


光と闇の姿に切り替えながら戦闘ができます。映像ではキャッチを持っていることも確認できました。

宴会の後、テストサーバーで実装されるので先行で触りたい方は遊んでみましょう!
12月17日、18日 グローバル正式実装
PvE
既存狩場のリメイク
星の墓場とシクライア海底遺跡(深層)を最上位狩場としてリメイク

過去に高い人気を誇っていた2つの狩場が、
最新の最上位狩場として再び遊べるようリメイクされるようです。
今回、最上位狩場としてリメイク対象となるのは
「星の墓場」と「シクライア海底遺跡(深層)」の2か所。
推奨ステータスは攻撃力395・防御力460と非常に高めですが、
これまでのエダニアとは異なる新たなギミックが用意されているとのこと。
歯ごたえのある狩りが楽しめそうですね。

私もこの狩り場には思入れがあるのでリメイクはとってもうれしいです!
クライア海底遺跡(上層)リメイク

シクライア上層についても、今回リメイクが実施されます。
リメイク後の推奨ADは攻撃力300・防御力390です。
今回のリメイクは、モンスターのステータスを単純に強化するだけではなく、
狩場の構造そのものを大きく見直す内容になるようです。
また、適正攻撃力が引き上げられることに伴い、
「巨匠のリングの欠片」のドロップ率もそれに合わせて調整されるとのこと。
ただし、これは緩和ではなく、従来のバランスを維持するための調整と説明されています。
エダニアパーティ狩場追加

エダニアに、新たに3人パーティ向け狩場が追加されます!
推奨ステータスは攻撃力380・防御力440で、難易度はオルヴィタ城と同等になるようです。
これまで、デキアツンクタがソロ狩場へ変更された影響もあり、
パーティ狩場はオルンを除くとほとんど存在しなかったため、
今回の追加は待望のアップデートと言えそうですね!
ミルの木遺跡、ガイピンラーシアにデキア狩りを追加

ミルの木遺跡とガイピンラーシア寺院(地上)に、新たに「デキア」狩場が追加されました。
「デキア」ミルの木遺跡は、推奨ステータス攻撃力350・防御力427の3人パーティ向け狩場です。
「デキア」ガイピンラーシアは、推奨ステータス攻撃力370・防御力440で、
ミルの木遺跡と同様に3人パーティ狩場として実装されています。
いずれも成長途中のプレイヤーを想定したパーティ狩場となっており、かつてのパーティ狩場の難易度帯が追加されるのは、とても嬉しいアップデートですね……。
最上位狩場カテゴリーとドロップ品の追加

『最上位狩場』として扱われるのはジェピロス城、また、今後リメイク予定の星の墓場とシクライア海底遺跡(深層)となります。
これからの最上位狩場の定義は推奨攻撃力395、防御力460になるのでなかなか恐ろしいですね…!
最上位狩場に相応しいドロップ品も追加されるので楽しみです!
『最上位狩場』として位置付けられるのは、ジェピロス城に加え、今後リメイク予定の「星の墓場」と「シクライア海底遺跡(深層)」となります。
今後の最上位狩場の基準は、推奨攻撃力395・防御力460となるため、
なかなかハードルの高いコンテンツになりそうですね……!
また、最上位狩場にふさわしい新たなドロップ品の追加も予定されており、報酬面でも期待が高まります。
堕落した不滅のオイル

最上位狩場のドロップ品として、堕落した不滅のオイルが追加されます!
今までは堕落した不滅のオイルの入手手段が難しく、不滅エリクサーもかなり限られた時にしか使用できなかったので、これが改善されるのはかなり有難いですね!
君王武器、エダナ防具のエフェクトを変更できるアイテム

リメイク後の星の墓場とシクライア海底遺跡(深層)では、固有ドロップとして君王武器およびエダナ防具のエフェクトを変更できるアイテムが追加されます。
星の墓場では赤色のエフェクト、シクライア海底遺跡(深層)では紫色のエフェクトがドロップするようです。これらのエフェクト染色アイテムは、完成品が直接ドロップするほか、破片を複数集めて合成し、完成品を作成する方法でも入手できます。
また、完成品・破片のどちらも取引所で取引可能となっています。
これまで君王は黄色、エダナは赤色が基本だったため、エフェクト変更アイテムの追加によって染色の幅が大きく広がりそうですね!
到達攻撃力に応じてハンマーを貰える報酬を追加!

攻撃力340から385までの間で2~3刻みでハンマー選択箱がもらえるようになりました!
340以下でも報酬が用意される予定ですが、今回は中盤から後半の成長難易度を実感している冒険者に向けて先に追加されるようです!
A385まで成長すると、「貴重なハンマー選択箱」が合計で20個獲得できるようです!
もちろん、すでにA385以上の方も獲得できるので安心してください!
貴重なハンマー選択箱は古代のハンマーか太初のハンマー、どちらか一つを獲得できる箱です。
古代のハンマーはカラザドアクセをクロンなしで下落防止強化ができるもの。
太初のハンマーは君王武器をクロンなしで下落防止強化ができるもの。
コンテンツに応じたクロン石の獲得


クロン石を直接入手できるコンテンツが、今後新たに追加されていくようです。
闇の狭間ではボス1体につきクロン石100個、アトラクシオンではボス4体討伐で500個が獲得できるようになります。また、既存の戦利品箱も現在の環境に合わせた内容にリニューアルされるとのこと。
これにより、**不滅の奈落・闇の狭間・アトラクシオン(4体討伐)**をこなすことで、毎週合計1,600個のクロン石を獲得できるようになります。
なお、アトラクシオンはエルビア以外の難易度(一般・シーズン)が削除され、これまで週2回まで獲得可能だった報酬は週1回に変更、あわせて報酬内容も調整される予定です。
ワールドボスの出没数変化と戦利品調整
変更前のワールドボス

変更後のワールドボス

週4回沸いていたワールドボスが最大2体に減少して報酬が上方修正されます!
強化ボスの出現率も上がるようです。
朝の国ボスも週1回討伐が廃止され他ワールドボスと同じように参加した時に報酬が貰えるように変更されます。
ガーモスだけは従来通り報酬が週3回まで獲得なので気を付けましょう!
従来のバフがシンプルで使いやすいものに!
協会バフの統一

3種類あった協会バフは「冒険の加護」という1種類のバフに統一されます。
また、スクロールとして購入することも可能で、テントを開かなくてもどこでも使用することが可能になります!
テントバフ:ドロップ増加

テントで使用できたアイテム獲得確率増加のバフ「[キャンプ]冒険者の幸運」はスクロール(アイテム化)として保存することができるように変化します!
テントバフ:別荘バフが変化

テントから使用できた別荘バフを簡素化することとなりました。
これからは一つのバフをかけることで様々な恩恵を受けられるようになります。

従来の「技術と経験」と「身体強化法」は統一されます。
また、こちらもスクロール化することができ、いつでもアイテムを使用して使うことができるようになるようです!
※別荘バフスクロールの購入及び使用には「終末の月秘伝書」が必要になります。
妖精のスキル「恵みの手」が変化!

妖精のスキル「恵みの手」の効果を上方修正されることになりました。
【マルニの探索レポート】マルニの密室で狩りをした時間が把握できる

「マルニの密室」を通じて狩場に入場すると戦利品報告書機能が自動的に使用できるようになります。
使用キャラ、AD値、狩場にいた時間、雑貨の獲得数が一目で確認できる機能となります。日付や時間も見れるので成長に合わせて過去と比較することもできます。

個人的にはマルニの密室であまり狩りをしないので、通常フィールドにも実装してほしいですね
「太初のブラックストーン」がスタックに交換できるようになる

錬金石改良

「煌めく」等級以上の錬金石はベルの心臓/カーンの心臓と組み合わせて使用できるようになります。ベルの心臓の表記攻撃力はそのままに、試用効果は錬金石の効果に変更されます。合体させたあとの改良も可能◎
今後は、天井と下落防止が導入されます。改良は引き続きシステムとして存在しますが、主要材料は闇の狭間で獲得できるようになるようです。
血の祭壇リメイク復活

基本ルール
3人で協力して中央の聖物を守るタワーディフェンス。聖物の耐久度が0になると失敗。
第1ステージのA300から、ステージ段階が上昇するごとに+5ずつ適正攻撃力があがっていきます。第10ステージの段階で適性攻撃力がA350必要になりますが、攻略次第ではより高い段階にも挑戦できるとか。
全30ステージを用意し、到達した最高ステージに基づいた報酬が週間で獲得できます。自身のスタイルに合わせた難易度で楽しめるのは良いですね。
主な報酬として闇捕食やヴォルクスなどのスタック類が入手できます。
既にクリアしたステージの再プレイも可能のため、ADが低いフレンドやギルメンをキャリーすることもできるようになっています。
PvPの変更点
拠点戦の変更点

拠点戦に新たな地域を追加
今後、新たに「ウルキタ」と「エダニア」の二つの地域を拠点戦エリアとして拡大するようです!

今後の拠点戦は、以下のように地域によって拠点の段階が変わっていくものとなるようです。
- 1段階がバレノスとセレンディア
- 2段階がバレンシアとウルキタ
- 3段階がカルフェオンとエダニア
2段階と3段階の地域については、定期的にローテーションするとのこと。
新鮮な気持ちで拠点戦を楽しむことができますね!

ちなみに、エダニアは無制限(AD制限のない戦闘)が行われるようで、トップギルド同士の戦闘が行われるみたいです!
ルール改善
領地分割ルールの変更

これまでは、1つの砦をめぐって2ギルドが争う、いわゆる「1ギルド対1ギルド」の構図が存在していました。
しかし今後は仕様変更により、1つの砦につき最低でも3ギルドが参加する形式へと変更されます。
例えば参加ギルドが5つの場合、砦を分けようとすると「2ギルド対3ギルド」という構成になってしまい、いずれかの砦で「最低3ギルド参加」という条件を満たせなくなります。そのため、5ギルドすべてが1つの砦を争う形となります。

今回の改変により、以前よりやや拠点を取るのが難しくなったと言えそうですね!
最後の砦の終了時間がわからなくなる

最後に残った拠点が「時間拠点」であった場合、終了時間が表示されない仕様へと変更されます。(10分以上残り時間がある場合のみ)
これは、従来のように終了時間が分かる状態では、敵砦のHPをあらかじめ瀕死まで削っておき、終了間際に一気に落としきる戦法が多用されていたため、その対策として導入された変更と考えられます。
その他の利便性改変+細かな修正
大きなルール改善以外にも以下のような細かな利便性改善のアップデートが実施される予定です。
- 従来から存在していた、ピン機能を連盟メンバーでも確認できるように変更されます。
- 制限拠点戦において適用されていた最大HPの制限を、「闇100」などの効果によって超過できないよう調整されます。
- 象飼育所で象を召喚する際、任意の象を選択できるように変更されます。
- ギルドスキル「戦場の集結命令」を、砂漠地帯でも使用できるように変更されます。
- トラップ系アイテムについて、設置アクションを行う前に設置可能かどうかを確認できるように変更されます。
- 拠点戦終了後の結果画面に、より詳細な情報が表示されるように変更されます。
- チャットウィンドウに表示される行動関連メッセージの種類が増加します。
例:・火炎塔や火箭が破壊された際の専用メッセージ
・連続キルなどで活躍した場合の通知 - バランス調整に伴い、「ギルド戦術教本」で習得できるスキルは破棄されます。
- 拠点戦の参加回数の返還条件が撃破/死亡回数が100回以上のみとなります。
- 建設方式の拠点戦の最大進行時間が1時間から2時間に変更されます。

トラップを置くとき、すでに他のトラップが置いてあると、自分の画面では置けそう(青枠表示)に見えるのに、実際には「置けません」と言われることがよくありました。なので、今回の変更はかなり便利になりそうです。
報酬の上方修正
・拠点戦で勝利した際に獲得できる基本報酬が上方修正されます。

今回の宴会では具体的な報酬内容までは明かされませんでしたが、報酬アップは素直にうれしいですね!
・「煌めく名誉ある勲章」が全面的にリニューアルされます。
下記の画像は、リニューアル後の交換リストです。
下の画像にある交換リストは、今までの「煌めく名誉ある勲章」では交換できません。
リニューアル後に新しく発行される勲章だけが使えるので、そこは注意してください!

占領戦の変更点

占領戦はルール自体が全面的に見直されることとなります。
今後は、守城側の指揮所が破壊された時点で占領戦が終了する仕組みになります。占領戦終了後は、占領戦スコアが最も高いギルドが城主となり、城主になれなかったギルドもスコアに応じた段階的な報酬を受け取ることができます。
また、攻城側が守城側の指揮所を破壊した後は戦闘が発生しなくなるため、敗北を過度に気にする必要がなくなり、より多くのギルドが占領戦に参加しやすくなる点も大きな変更点です。
さらに、占領戦の勝敗とは別に、進行時間に応じて支給される新たな報酬「共通報酬」が追加されます。これは、防衛側であれば「どれだけの時間守り切れたか」、攻城側であれば「どれだけ早く指揮所を破壊できたか」によって、報酬量が増減する仕組みとなっています。
領地構成にも変更があり、カルフェオン領は占領戦の対象から外れ、新たに追加されるバレノス・セレンディア、既存のメディア・バレンシアを含めた4つの領地で占領戦が行われることになります。
このうち、バレノスとセレンディアでは従来の占領戦ルールであるFree-for-All形式が適用され、メディアとバレンシアでは新たな攻城戦ルールが適用されます。
また今後は、占領している地域に関わらず、すべての地域でアイテム獲得確率増加の恩恵を受けられるようになります。
・無制限占領戦:アイテム獲得確率+50%
・2段階占領戦:アイテム獲得確率+30%
・バレノス・セレンディア占領戦:アイテム獲得確率+20%
さらに、上記のアイテム獲得確率増加バフに加えて、追加の家門バフ(無制限拠点戦の勝利時と同じもの)も受け取ることができるようになるようです。
- アイテム獲得確率+20%~50%(占領する領地)
- モンスター追加攻撃力 +25
- アイテム獲得確率 +25%
- 生活熟練度 +100
- 生活経験値獲得量 +50%
付属建物の設置位置がかなり自由に!
これまでの占領戦では、指揮所を基準とした特定距離内でのみ付属建物を設置可能でしたが、今後は設置条件が大きく緩和され、戦術に合わせて希望の位置へ配置できるようになります。

占領戦のその他の変更点
・配置可能な攻城兵器の数が増える
・占領戦でのみ召喚できるトロルやオーガなどを城の中でも召喚できる。
赤の戦場

チャンネル選択機能をなくし、ソラレのように人数が揃えばマッチングを開始する仕様に変更。
また、報酬は運営が設定した最低基準(キル/デス/与ダメ/被ダメ/占領スコア)を満たした場合のみ獲得できるようになる。※離脱プレイヤー対策
様子を見ながら、ランキングシステムと連動する「名誉報酬」、累積勝利数に応じて獲得できる「長期報酬」の2種類も準備する予定。
ソラレの変更
ポイント獲得方式が変更
勝利時のポイントは全てのランクでほぼ同様ですが、敗北時に失うポイントはランクごとに差が設けられます。回数を重ねれば一定のレベルまで到達できるようになると共に内部レートが実装されます。
内部レートの構造としては、振り分け戦を行っている人や連勝or連敗を記録している人には多くのスコアを付与し、すぐに適切なランクへ戻れるように調整するという仕組みです。
但し、一定以上のランクからは勝率50%以上が求められるため実力がある人だけが最高ランクを維持できる仕組みにしました。

これは嬉しいですね!!少しずつでもポイントがあがればモチベーションになります!
ソラレランク帯分布のシュミレーション結果


改変後のランク分布をみると全体的になだらかにプレイヤーの数が散らばるようになっています。誰もが時間さえかければ最高ランクにいけるのではなく、あくまで初心者が楽しめるようにと考えられています。
味方の位置を判断できるUIを追加

ソラレの戦闘中に味方の位置を把握できるようにHUDが追加。味方がCC状態になった場合、画面両端に味方の方向と共にCC状態が表示されるようになります。
その他の調整
・MVPとACEの算出方式も与ダメを含めることでより公平になる。
・音声チャットが今後必ずONの状態で開始される(マイクはミュート状態)
薔薇戦争について

聖所の場所が少なくなります。また、精霊の加護のバフが強力すぎたため下方修正。「精霊の祭壇」は今後15分後に出現→45分後に出現に変更されます。
総司令官には堅い保護効果が1つ付与されます。この保護効果は各陣営の1番目の聖所を占領した際に解除されます。
連盟主ギルドの人数が100人に満たない場合、第3陣営から人員を補充できるように!また、チームチャットが15時から使用できるようになります。

CAさんにはそれでも勝てませんね…本当に強いです

連盟主ギルドと第三軍団の報酬が上方修正されます。
新規冒険者

オルビア・アカデミーが実装

オルビア・アカデミーが1月7日(韓国サーバー)で遂に開校されます!
シーズンを修了した冒険者なら誰でもジャスティン・バルタリから招待状を受け取ることが可能です。
オルビア・アカデミーはシーズン終了後から様々なコンテンツや知識を学ぶ事が出来ます!
期間は第一期生が1月7日~4月14日まで、第二期生が4月15日から開始されるようです。
学べる内容


アカデミー入学後は戦闘深化コースから各生活コンテンツを学べるようです。
戦闘深化コースでは狩場での戦い方や週間を通じた同期生とのボス討伐、生活コンテンツでは実際に体験したり、ステップアップに向けたガイドもあるので新規冒険者にはとても嬉しいですね!
アカデミー報酬

オルビア・アカデミーに入学できると制服としてアカデミア衣装を貰えます!
パール衣装なのでセット効果が強力なので序盤から使えるのは嬉しいですね!
戦闘カリキュラム報酬

戦闘カリキュラムを修了するとクロン石6000個、ヴォルクスの助言250、ブラックスターV強化確定石、ブラックスター武器選択箱、ブラックスター強化専用ハンマー5個とかなり豪華な報酬が獲得できます!
新規冒険者は既存の配布込みで君王武器を最低1本持った状態から始まるのはとても大きいですね…!!
生活カリキュラム報酬

生活カリキュラムは採集、料理、錬金、調教、狩猟、航海/交易、釣り、加工、栽培のカリキュラムが提供されており、各カリキュラム修了毎にクロン石が1000個貰え最大9000個、色等級の生活道具と生活服、フロアモスのアクセサリーを2個を報酬として獲得できます!
マグヌス緩和
必須だったマグヌスが緩和されてクエストをクリアしなくても最初の依頼を達成するだけでハイデルの井戸と遠隔倉庫が解放されます。
各大都市の倉庫番に話しかけるだけで遠隔倉庫と井戸が解放されるのでとても楽になりましたね!
マグヌス依頼はそのまま残っており、依頼完了報酬は序盤の依頼達成で全て貰えるようです。
ナル装備削除、トゥバラが一般装備化

ナル装備が削除されてトゥバラ武器のみになります。
またシーズン装備等の制限も撤廃されて一般装備になります。
強化素材も時間の染み込んだブラックストーンから通常のブラックストーンに変更されます。
時間の染み込んだブラックストーンは印章扱いになり、交換や装備修理等の使用用途は変化なしです!!
ギルドコンテンツの改変
ギルドミッション

現在は1日あたり10回のギルドミッションが進行可能となっていました。
しかし、「数が足らない」との声をくみ取り「補充方式」に変更することを決めたそうです。
補充方式とは、最大30回までギルドミッションの進行可能数を貯められるというもの。
例えば:月曜日に10回分すべてを消化できなかった場合、火曜日には20回ギルドミッションができるようにスタックされていくものとなっています。
ギルドボス
ギルドボスの報酬を従来より豪華になるようです。
ただ、バランスの調整として英雄システムでギルドレイドには参加できないようになります。
これからの英雄システムは「拠点戦・占領戦」が中心になりますね!
また、ギルドボスの出現位置が近づき移動が少し楽になります。
この関係で、「古代プトルム」が廃止となります。かわりに「オルグ」が登場するようです。

多くの利便性改善
ほかにもギルド関連の細かな利便性向上のアップデートが実施予定です。
- ギルドメンバーや連盟の管理が楽に!
- ギルドバフか家門で適用され、左上の部分でまとめて確認できるように!
- ギルドの歴史をより確認しやすく便利に!
などなど様々なギルドの利便性が向上するような改変が行われるようです。

ギルド集金が廃止となります。
代わりに、家門名声で獲得できるシルバーが大幅に増えるとのことです。

毎日、集金ボタンを押さなくても手に入るのはうれしいですね!

生活コンテンツ
全ての生活コンテンツの収益がUP
他の生活コンテンツを釣りと同じくらいの収益に引き上げるそうです!!

また「料理基準」で生活副産物のバランスを調整し、より多く獲得できるようになります。
【調教】馬の経験値が移転式に変更

レベルを気にせずに馬を走らせれば走らせるほど経験値が貯められるようになります。好きな時に任意の馬のレベルを一気に移転できるため一瞬でレベル1からレベル30まで育成することが可能になりました。
馬の能力値やスキル習得状況を逐一確認することがなくなるので、利便性がかなりあがりました。搭乗物スキル変更券やレベルダウン券もその場で使用できるように変更されます。
また、馬がLv1のままでも経験値が貯められるようになるため、レベル差による調教経験値の差を削除
新しい野生馬が登場!

駿馬スキルを1つ持っていたり、成長速度が5倍遅い代わりに販売価格が8倍高い馬など様々な馬が追加されます。
クログダルの巣に5頭まで馬が保管できるように!(クログダルも含めたすべての馬が対象)

クログダルの巣に5頭まで自由に馬を入れることが出来るようになります。また、クログダルの巣を所持している場合は、別キャラで馬が取り出されている場合でも自動的に収納されるように改善されます。
そのため今後はアビューズ防止のため貿易品や宝物を馬に積むことが出来なくなります。

しかしこのクログダルの巣を使用した遠隔回収機能は「天馬の角笛」を持っていないと使用できないと発言がありました。なんてことでしょう….
【新宝物アイテム】ノストス帰還石(仮)

住居へすぐに移動できる機能を持っています。キャンプにアイテムを装着し使用すると指定した荘園や住居へ移動できるというもの。また、逆に荘園や住居から直接キャンプに戻ることもできます。

ノストス帰還石の製作には、伐採・樹液・採集・屠殺・なめし・採鉱の宝物素材が必要になります。ちなみにこの素材は取引所で売買できることから難易度は高すぎない設定らしい。
【栽培】作物の成長時間が20時間に統一

今後は各作物が適正温度帯で成長する場合、栽培の成長時間が20時間に統一されます。
収穫物と栽培経験値も増加した時間の分だけ多く獲得できるようになります。
作物の成長を促す肥料や水路アイテムは一旦削除し、今後新たな機能を追加して再発表されるらしいので楽しみですね。
【交易】6段階・7段階アイテムが登場

2段階の交易品の重量緩和。収益バランスにはこちらは大きく変化がない模様。

また、カーマスリビア南部や朝の国、エダニア地域に新しい交易ルートが追加されます。6段階、7段階の新規交易品も追加され収益もさらに高くなります。
※村同士の交易となるため倉庫間の移動は6段階、7段階については輸送不可
【狩猟】エダニア地域に新規狩猟MOBを追加

サンゴ石殻ガニ、岩像、崖ヤギ、黄金葉蛇の計4種の狩猟MOBが追加されます。従来の狩猟地域よりも上位の狩猟地域となっており、回避を駆使しないと円滑に狩猟を進めることができません。
肉や革の他、地域に沿った特別な副産物が獲得できるようになっています。また、狩猟剥製も低確率ですがドロップします。
特にサンゴ石殻ガニの全身剥製は「狩猟熟練度+100」の効果を持っています!
【釣り】内陸の釣り収益を大幅UP

内陸の釣りでもべリア海岸と同じくらいの収益にUPするようです。また、貿易商人に魚を販売する際、特定の魚だけを選択して一括売却できるようになります。手動釣りでも一定等級の枠を捨てる機能を実装予定。
利便性
転換キャラクターの即時キャラクター変更
転換しているキャラ同士がロード無しで即時で変更できるようになります!
映像では変更まで一瞬だったのと緊急回避のCTが無かったので、PKへの対策や急なPvPへの対処が楽になったり、バフを消費したくない状況で即座に変更できるのはかなり強いですね…。
ロード無しでキャラクター変更


画像だけでは全く伝わらないですが、井戸でのテレポートに近い感じでキャラクターが少し移動するとキャラクターが切り替わるようになります。
映像ではべリア村に居るリトルサマナーが画像のように持久消費しながら移動すると、都に居るハサシンにキャラクターが変わりました。
チャンネル変更時は従来通り読み込み画面に飛ばされるようです。
今回の読み込み画面無しでキャラクターが変更できるようになると体感速度で従来の2倍速くなるのは凄いですね!!
他クラスのスキル閲覧機能

スキルウィンドウでは自分のクラスだけしか今までは見れませんでしたが、他クラスのスキルも見れるようになります!
PvPの際に相手クラスのクールタイムやCC、動きも確認できるようになります。
それ以外にも狩りで気になっているクラスのスキル確認も気軽に出来るのでとても嬉しい追加ですね!
保有搭乗物確認&ワールドマップショートカットキー追加

保有している搭乗物がワールドマップで確認できるようになりました。
厩舎UIからでも確認できましたが少し面倒だったり見にくかったので、ワールドマップ一つで見れるのは有難いですね!
更にワールドマップにショートカットキーが追加されます。
これによりマウスでの移動が減り、使い勝手がかなり良くなります!!
統合通知機能

統合通知機能は興味のあるコンテンツや取引所の物品を事前に設定しておくと、コンテンツ開始前や物品が登録された際に通知が来ます。
今の通知よりも設定がまとまって管理もしやすいので嬉しい改善です!!
冒険日誌統合

朝の国やエダニアの冒険日誌はキャラクターごとにあったので進行度が分かりませんでしたが、統合されるので進行状況が一目で直感的に分かるようになります!
スノーボードがリニューアルして登場!(イベントは12/24実装)


スノーボードに様々なモードが実装!集めたスコアはイベント印章にすぐに交換ができます。
- 坂を下りながら多くのボックスを集めてスコアを獲得する「スコアモード」
- 絶壁、近道などを使用しチェックポイントを駆け抜ける「ジャンプモード」
- 多くの狭いチェックポイントを通る「スピードモード」
- 上位プレイヤーのゴーストを追いかけ練習ができる「ゴーストモード」
3つのモードに加え、ランキングを確認することができるようになりました。ランク上位100位に入った冒険者には報酬も用意されています。そして上位10名のリプレイを見られるリプレイ機能も追加!
また、スタート地点に戻る際に使用していた信号弾も今後は必要がなくなりすぐにメニューから再挑戦ができるようになります。
全地域の競争イベントも企画中らしいので楽しみに待っていましょう!
【新規衣装】スポットライト








年末の歌謡祭のような雰囲気が出るように、マイクも含めたステージ衣装がコンセプト。マイクを外すことも可能。また、今後プロテクター設定が戦闘姿勢でも維持されるように変更される予定。
紅の砂漠
紅の砂漠をプレオーダー(事前購入)した冒険者には以下の画像のプレゼントを用意しているとのこと。

あとがき
今回のカルフェオン宴会かなりの情報量でまとめるのが大変でした💦
個人的に「おっ!」となったのは錬金石改良・血の祭壇の復活・新宝物アイテム「ノストス!?」あたりですね。
今後の黒い砂漠のアップデートが楽しみですね!
以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。
良いゲームライフを!




